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,同时十位数+2,即0D变成2B。
所有的敌兵都是如此,他们在做出某些固定动作的时候都会对应一个固定的乱步值,随后他们的动作也会持续影响数值的变动,而一般情况下,玩家都需要将场内的杂兵只留一人,其余全部杀死,才能更方面去观察杂兵的行动。
而这个时候,玩家的一些动作也会导致乱步值的变化。
比如已经通过红衣仆从确定了当前的乱步值是D0,那么玩家打碎一个木桶,乱步值就会+1,使其从D0变成D1,如果这个时候再随便开个400分的银币箱子,那么乱步值就会+3,变成D4。
假如宝物掉落所需要的乱步值是D7,那么只需要再打1个箱子,或者3个木桶,就能让当前乱步值达到D7,如果这个时候再去切割理论上可以掉落特殊宝物的贵重物,那么就必然会出货。
其他可以更改乱步值的操作还有打栅栏、打火炬、骑乘坐骑跳跃、开宝箱、开果盘、击杀敌人等等。
然而对于很多玩家而言,这里的问题就在于,场景的这些东西可能并不足以支持玩家将乱步值改变到想要的值,而场景是横向卷轴式推进,一旦过了村就没了店,且一旦再次遭遇敌兵的话,乱步值就会直接被重新打乱,之前一通操作直接白费。
而这个时候,就轮到了当年十分不受玩家们待见的斧男帕西瓦尔的登场了。
程天也不能免俗,想当初也是跟所有其他人一样,盯准了如同王子般帅气,金发飘飘的兰斯洛特选,没得选了才会去选中规中矩的大胡子亚瑟,反倒是唯一一个能够在游戏中奔跑的斧男帕西瓦尔,从头至尾就没选过几次。
主要还是当时嫌他的攻击距离太短,砍不到人还总被人家砍。
然而在打宝圈子里,斧男帕西瓦尔却是当之无愧的No.1!
因为他是三个主角里,唯一一个可以在没有任何外界帮助下,只通过自己的跳跃行为就能够人工干涉乱步值变动的存在!
也不知道是当年的卡婊不小心在帕西瓦尔身上留下的彩蛋,还是说因为帕西瓦尔才是传说故事中那个真正捧上了圣杯的骑士,所以被刻意关照过,总之,帕西瓦尔获得了亚瑟和兰斯洛特都无法拥有的乱步调整能力。
而程天所加载的“圣杯骑士”模板,正好就与帕西瓦尔在传说中真正碰过圣杯的“圣杯骑士”相呼应,因此便在模板同步下获得了完全相同的乱步调整能力。
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