返回第68节  领主游戏,但我骑砍无双首页

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没办法召唤出火狐和森林狼这种具有威胁性的红名野兽。

    所以,即便领主玩家们在这个世界到处滥杀野生动物,也不会轻易破坏掉这个世界的生态平衡。

    毕竟,不管他们杀多少,狩猎小屋都会召唤出更多的野生动物,以此来填补大自然食物链的空缺部分……

    思索间,秦风将目光投向新解锁的2级领主大厅,以及同步解锁的其他2级建筑。

    【建筑名称:伐木小屋】

    【等级:2级】

    【血量:4000/4000】

    【建筑用途:(略)】

    【训练价格:10单位食物/1位村民/每日消耗2单位食物】

    【当前建筑可容纳伐木工人数量:0/4】

    【伐木工人效率:20单位木头/天】

    【新建筑特性:木雕大师伐木工人如今已淬炼出双重绝技,不仅保留着深入山林辨识良材的敏锐洞察力,更磨砺出细腻入微的雕刻技艺,能将天然原木雕琢成线条灵动的木雕玩偶】

    【升级需求:200单位木头,200单位石头,200单位铁】

    1级的伐木小屋,每天可虚空生产20单位木头。

    2级的伐木小屋,每天可虚空生产80单位木头。

    单看基础木头的生产效率。

    造一个2级伐木小屋,明显不如用相同的资源,去造5个1级伐木小屋。

    但考虑到4个伐木工人和10个伐木工人需要不同的粮食消耗。

    再加上一个可有可无的“木雕大师”特性。

    2级伐木小屋的性价比,属于全方位碾压1级伐木小屋。

    因此,在条件允许的情况下,优先升级伐木小屋无疑是更明智的选择,而非建造更多的1级伐木小屋。

    同理。

    2级农场小屋,每天产出80单位小麦,外加“厨房大师”特性。

    2级矿场小屋,每天产出80单位石头、铁或黑晶石,外加“石雕大师”特性。

    2级狩猎小屋,每天产出80单位各类肉食,强化原本就有的“剥皮”和“剔骨”特性。

    这些建筑都是优先升级更为划算。

    “只能说。”

    “不愧是充话费免费送的。”

    “这三个新解锁的建筑特效是有点幽默的。”

    “哦。”

    “不完全是。”

    “起码厨房大师能让我的每日伙食改善一点。”

    “另外的石雕大师和木雕大师,除了可以拿成品来装饰自身房间,还可以卖给某些人傻钱多的本地土著。”

    “甚至可以做出这个领主世界从未出现过的象棋,整点国际象棋大赛啥的,疯狂敛财……”

    “不过。”

    “按照沐沐的行事风格。”

    “这种赚钱的法子应该早就被她开发出来了。”

    思考之际,秦风重新开启赶路模式,率领所有鼠人战士和荒原巨狼收拾好营地,快速向着临冬城进发。

    途中,他唤来灰烬,让其通过猫头鹰灵体向领地内的村民下达命令,立即升级所有的生产型建筑。

    多余的建造资源,就按照1:1的比例,分别修建伐木小屋和矿场小屋,并将它们全部提升至2级。

    顺便再多修点民居。

    主要是给新一周即将进行招募的村民和鼠人战士居住。

    

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