返回第436章 別给我们画饼啊!  登录开始计费?玩家骂完含泪充值首页

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起一丝轻微的困惑。

    这游戏不差,真的不差。

    甚至可以说,比很多格斗游戏都好太多。

    但是哪里不对味吗?

    是剧情吗?剧情已经够浓了,他体验的单人线里,连“咏春问路”“走私黑拳”“江湖流派”都写得像小说一样了。

    是玩法吗?但,教学、踢馆、游歷、联盟,全都齐了。

    是玩家互动?乱市街头那边都快变成直播广场了!

    “说不出来,可就是有点……”

    “和之前的作品游戏的差別!”

    “难道是为了顺应鯨跃的电竞化,刻意的削减了许多剧情或者反转的玩法?”

    “有这个可能!”

    ……

    几天后。

    围绕《止戈》的討论依旧没有减少,

    #鯨跃游戏最新作#

    #实战感爆棚#

    #国术復兴#

    论坛上的帖子层出不穷:

    《入我宗门!三天学会寸劲》

    《踢馆狂魔的一百个秘诀》

    《乱市游歷奇遇匯总》

    《佛山武馆联盟排位榜》

    《和我同台,无需自卑!》

    ……

    每天都有新梗被造出来,每天都有新视频冲榜。

    但是,和之前楚风拥有一样感觉的人,也出现了。

    深蓝论坛上出现了这样一个高赞討论贴:

    【《止戈》好玩是好玩,但感觉少了点什么】

    “我已经玩了五天,目前开了一个武馆,打过六个掌门,弟子有二十多个,街头切磋上百次。”

    “这游戏打击感真,节奏快,教学友好,流派设定也足够考究。”

    “但……是不是太纯了?”

    “我玩到现在,真的就一直在打架。”

    “真的就是时刻处於战斗状態!”

    “我不是说这样不好,但你们想想,鯨跃之前的游戏,哪个不是玩著玩著突然变了个味儿?”

    “我玩《巡山》以为是boss挑战,结果给我来了个学术成长型战斗。”

    “我玩《宋脉千灯》以为是抽卡建府,结果游戏还拥有羈绊家族的共同成长!”

    “我玩《边界搭子》以为是合作共贏,结果游戏却让我经歷逆袭高维的爽感!”

    “包括最近的《锻链前线》本以为是团体作战,结果机械师的玩法大大创新,自走武器,攻击创新,非常有新意!”

    “可《止戈》……它就是打架。”

    “剧情上,就是普通的小兵成长史!”

    “玩法上,也是经营+战斗的结合!”

    “这几天玩下来,这游戏给我的感觉就是:”

    “《止戈》像是一台调校得极好的发动机,轰鸣有力,却缺了一点转弯的戏剧感。”

    这帖一出,评论区立刻爆了。

    “+1,感觉这游戏系统、数值、战斗都很棒,但就是没鯨跃那味儿。”

    “是不是因为这游戏要搞电竞,所以不敢加太多剧情了?”

    “我看挺合理的,你让人家选手打比赛还要刷剧情选分支,怎么可能。”

    “那你別管剧情,你加点其他的也行啊!特效,大招啥的又不是不能弄!”

    “楼上说的没错,要是这游戏只是电竞化的舞台,那一切都说得过去。格斗游戏嘛,越纯粹越容易吸引人。”

    “是的,如果《止戈》只是为了电竞、为了比赛、为了推广格斗文化,那这次的路线是正確的。”

    “那这游戏的反转,是没有反转”

    “难道说,这真是鯨跃的转型之作?”

    “可如果……鯨跃还有什么大动作没放出来呢?搞不好他们在憋大招呢。”

    看到有好事者的分析,评论区再次期待上了,

    “有没有一种可能,《止戈》还有后手!”

    “没错!希望不是挤牙膏式的更新!”

    “別给我们画饼啊牢陆!”

    “一定要有后续啊牢陆!”

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