返回第389章 威压演武场  怪物来了首页

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    倒是有了命喉,以及其他命运族成员助力,现实层面的维稳省去了许多麻烦。

    后续的解释问题,由星网负责,他无需过多关注。

    视线在这时转向指引反馈的玩家数据。

    统计了最近收容的13个命魂,以及32个资源节点。

    其中有三个命魂,在论坛引起了不小的热议。

    第一个命魂是玩家“摸鱼不是肝帝”,率领的战团在逐日之地的一座湖泊里收容的二代命魂:引力漩涡。

    这是一个非常适配法系玩家的范围打击+控制类型的命魂。

    特性效果是消耗精神力,在精神标记的地点生成一个不断扩大的引力漩涡,拖拽附近的一切事物朝着引力中心汇聚。

    释放期间持续消耗精神力,可以持续造成引力压迫伤害和控制效果。

    这个命魂对孤狼型的玩家而言效果一般。

    但在战场上的表现却是极佳,许多玩家公会、团队,都已经在实战中检验了效果。

    法团同时释放引力漩涡,敌对军团后方的远程输出效率将大打折扣。

    因为对方释放的远程术法在出手的那一刻,也会受到引力漩涡的影响。

    唯一的缺点是,引力漩涡的释放坐标十分关键。

    如果法团释放引力漩涡的坐标不同,部分范围重迭,就会出现引力漩涡效果互相拉扯抵消的情况。

    这个命魂对法团的协同作战能力要求较高。

    小型战团或是公会,普遍是个位数的法系玩家镶嵌,以免互相影响。

    在此期间,镶嵌“引力漩涡”的法系玩家数量正在不断增长。

    从指引反馈的镶嵌曲线可以看出,这会是未来“战争领域”大热的法系主流命魂。

    除了特性效果给力,二代命魂的价格便宜,也是重要因素之一。

    第二个命魂是玩家“每晚都做白日梦”在飞升海域,海底3万米海沟里收容的六代命魂:窃取。

    刚登场,窃取就引发热议。

    也被攻略党玩家视为,开场就晋升t1级,有望晋升t0级的潜力命魂。

    特性效果很简单,对目标释放后,随机抽取一种增益状态转化为“增益球”,可以自己使用,也可以赠予队友。

    持续时间,受到精神力,或气血能量的消耗影响。

    窃取的增益状态越强,窃取状态下消耗的精神力或是气血越多。

    想要窃取神明的状态,也要有瞬间被抽干识海或燃尽气血的觉悟。

    这个命魂的强度在实战中的表现亮眼。

    怪物世界存在太多开挂的手段,所有附加的状态都能被窃取。

    例如,许多种族释放气血生成的护体罡气,就能视为一项增益状态被抽取,被抽取后对方将无法再释放这项能力,从规则层面消失,转化为玩家手里的增益球,可以给予任何目标使用。

    亦或是,有不少种族掌握有激发身体潜力,类似“狂暴”的特殊种族天赋。

    这项能力也可以被窃取过来,让对方失去能力,短暂归属于玩家。

    但这并不是窃取的极限。

    攻略党玩家在测试空间里,尝试生成一个神器族的测试假人。

    然后试着不断对其释放窃取。

    惊喜发现,竟然窃取到了神器规则赋予的神器之力。

    这就证明,窃取甚至可以短暂偷取对方身上的规则效力。

    例如,对方的规则效果是让自己的力量获得十倍增幅,只要被窃取锁定,这项能力将归属于玩家。

    论坛攻略党玩家在不断测试中,发现了许多惊喜。

    窃取的效果虽然具有随机性,但玩家手里就有两个可以影响运势的命魂。

    就例如,厄运、强运。

    这两个命魂就能加重目标的损失,或是增加自己抽中高增益状态的概率。

    其次,窃取命魂的“属性成长值”也是非常高,达到了1.325。

    所谓属性成长值,指的是论坛玩家自行摸索出来的一种命魂成长潜力的计算方式。

    每个命魂除了特性效果不同,成长值也是完全不同。

    拿玩家眼里的“初始三幻神”举例。

    同是一代命魂,三幻神的初始综合属性数值完全不同。

    鹰首妖的综合属性数值是15(身体素质:3、精神强度:8、元素抗性:4)。

    石像鬼的综合属性数值是17。

    黑甲蛇的综合属性是14。

    这里,石像鬼的综合属性数值最高,随着命魂等级提升,这个数值差距也会进一步扩大。

    玩家以黑甲蛇命魂,也是第一位玩家栗正选择的命魂,作为计算其他命魂成长潜力的基础,代表数值是:1。

    所以,石像鬼的属性成长潜力是1.2
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