关灯
护眼
字体:大 中 小
上一页
目录
下一页
命魂刚登场,便被论坛玩家投票选入版本t1级。
特性效果是,将任何施加的效果,转化为一片区域的影响,彻底改变了力量的释放形态。
这与散矢有着本质上的不同。
以许多玩家都会镶嵌的墨焰举例。
过去若想将墨焰变为群体攻击,只能通过“散矢”将火球切割分裂,本源火球的杀伤力不受影响,切割出来的火球保留本源一定量的伤害,换取更大范围的打击。
二者结合就可以生成:流星火雨。
但这本质上是以切割的方式,扩大伤害范围,而不是真正意义上的范围覆盖。
拥有“扩散”命魂后,只需正常释放一枚墨焰火球,并在命中点或指定位置激活扩散特性,墨焰接下来便会以此中心,激荡起一圈扩散火环,瞬间将打击点化为一片持续燃烧的火海。
这与“弹道分裂”的表现效果完全不同。
覆盖的范围更广,指定范围内不存在任何间隙。
精神力消耗上也比散矢更低。
扩散辐射的伤害数值上,是以中心为原点,向外依次递减。
具体受到玩家的精神力强度和命魂强度影响。
扩散命魂达到150级以上,基本可以保证扩散的伤害不受衰减影响。
但扩散的强度如果只是适配法系,还不至于被投票至t1级行列。
特性效果同样能作用于功能性命魂,乃至非命魂特性。
例如,增益扩散。
一个原本只能施加于单体友军的血燃,也可以在扩散的影响下,以受术者为中心,为周围所有队友都覆盖上一层血燃效果。
一个单体的回春治愈术,可以化作滋润一片区域的生命之雨。
束缚命魂之前需要通过散矢切割,控制多个目标,这次可以用目标为中心,扩散束缚一片目标。
扩散命魂的登场,也让辅助的战略价值飙升。
本就强力的“回春”命魂,也在扩散命魂的助力下,强度也跟着飙升。
这也是新命魂登场时,时常出现的现象。
许多原本被视为“下水道”的鸡肋命魂,极有可能因为另一个在机制上完美契合的新命魂出现,瞬间“鸡犬升天”,强度拔高数个档次。
最经典的案例便是六代“无限”命魂,通过投掷骰子判定增益或减益。
幼儿团镶嵌的这个命魂,时常是大部分成员减益,少数增益。
自从有了“强运”命魂,无限命魂的强度就有了质的飞跃。
抽中增益的概率显著提升。
类似的案例还有很多,一个新命魂入库,甚至可能带来一个玩法流派的革新。
但散矢命魂的地位,并没有因为“扩散”登场,而受到任何影响。
两者在不同的环境下,反倒是构成了互补。
扩散的特性是范围覆盖,应对密集阵型,需要快速实现群体控场或团队增益时,效果表现最强。
例如,当我方承伤团集群冲锋时,一个“扩散”加持的群体血燃,能瞬间创造出巨大的战术优势。
扩散的局限性在于无差别作用。
在敌我双方犬牙交错的混战中心,一个“扩散”出去的束缚效果,在困住敌人的同时,也会让队友被定身,造成误伤,或是增益类同步强化敌我。
混战中,散矢才是真神。
可以精准选择目标,配上鹰首妖,能够做到精确制导。
论坛攻略党玩家给出的总结是:
扩散是范围重塑器,擅长打“面”,以范围规模取胜,适用清晰的敌我分布或是需要无差别覆盖的场景。
散矢是精准群伤(群体增益),擅长打“点”,是复杂混战时定点打击增幅的不二之选。
这二者,辅助和法系都需要。
一位顶级玩家,需要根据战场上的瞬息万变,灵活地在范围覆盖与精准打击之间切换。
镶嵌优先级上,散矢大于扩散。
因为不误伤队友的优先级,高于一切。
表现效果上,扩散大于散矢。
让法系、辅助的战争表现得到显著强化。
……
查看完最新收容的命魂数据信息。
祁胜的视线转向更新内容。
近期正在制作的更新内容有:百万规模级的战阵,以及威压系统的后续更新。
眼下玩家对这两个系统的态度,天差地别。
战阵体系十分火热,可以视为当前版本的答案。
从固定小队,到上万人的大公会,几乎所有玩家团体都在研究战阵属性的搭配。
战阵也能实实在在地让团队战斗力飙升,以集众之力,越级挑战强敌。
集体利益面前,提升战阵等级成了所有团体型玩家的共识,
本章未完,请点击下一页继续阅读>>『加入书签,方便阅读』
上一页
目录
下一页