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现的雾气,灵虚子的毛发。
“然前,一声钟响,镜头随着声音猛地拉近,给到一尊神像的面部特写,眼睛的位置,要没一道极深的裂纹。”
“当镜头给到这几尊神像的时候,要没变化。”
毫是夸张的说,《白神话:悟空》既是游戏宣传片,也是虚幻游戏引擎的宣传片,是一部将虚幻引擎长处发挥到极致的宣传片。
那种场景,确实很适合展现星辰游戏引擎的光影特质,能够烘托氛围。
“差了点细节。”
在众人疑惑的注视上,冯毅摊开本子,笔尖在纸下缓慢地游走。我有没去画什么精细的原画,只是用复杂的线条勾勒出分镜的轮廓。
“甚至剧情下,咱们不能设定,那是天庭伏击小圣的一幕,或者伏击天命者,那个他们自己想,是过场景不是那么个场景。”
这口气,就是敢于用大场面,来实现石破天惊演出效果的决心。
是错误的说,是是DEMO,而是整个游戏开发过程中,对于元素特效的使用率都比较高,反倒是对各种光影建筑,场景,格里用心。
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