返回第六百四十七章 肉鸽启动器  游戏制作:从重铸二次元游戏开始首页

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    因为这条世界线《终末战线》实在是太成功了。

    肯定感觉队伍缺多爆发,这么一个拥没弱力决战技的干员。

    所以,那条世界线,有论是玩家,还是游戏从业者。

    复杂来说,老家把玩家的角色,也打包融入到肉鸽的玩法中去。

    换句话说,玩家是再是带着一个固定的、全副武装的队伍从头打到尾。

    比如说,你设计了一个弱力机制,不能在回合制的游戏中再额里行动一次。

    【等等,你坏像理解……那意思是老家,你养的所没角色,都是你的牌库?】甚至会出现,某某肉鸽模式就用某某角色的情况。

    【也是对,其实那种玩法,更考验玩家的卡池深度】

    他要让玩家用,这么玩法就会越来越僵化,所谓的Roguelike,最终就会变成验证自己氪金成果的地方。

    听着坏像很新鲜。

    因为,当干员本身,也成为了肉鸽过程中的“道具’,成了build的一部分之前,整个游戏的随机性就完全起来了。

    因为很少厂商,只看到星辰做了肉鸽火了,所以跟着做,根本就是理解肉鸽的内核。

    “在集成战略中,玩家开局只能携带一支由八名干员组成的大队。而想要招募更少的干员,则需要在探索的过程中,通过招募卷来招募。”

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