关灯
护眼
字体:大 中 小
上一章
目录
下一页
这榜单,不知道的还以为是把国内的畅销榜,直接翻译了一下贴过来的。
不过有意思的是,国内玩家社区看着这个榜单,是各种段子和表情包满天
飞。
然而,日本媒体圈,对此却是诡异的沉默。
要知道,就在一两年前,星辰的游戏开始进入日本市场,逐渐占据排行榜
的时候,基本上每一次日本媒体都要把排行榜拿出来说一说。
渲染一下星辰威胁论。
但是当星辰体系的游戏,基本完成了霸榜之后,这些媒体反而一个个全都
不说话了。
一方面,这种场景是真的很夸张,日本不像华夏,华夏的排行榜上,还能
看到一些非二次元游戏和星辰打的有来有回。
什么《王者荣耀》《梦幻西游》《开心消消乐》《闪耀暖暖》《率土之
滨》《QQ飞车》《三国志·战略版》这些乱七八糟的玩意…
它们都有各自的消费群体,而且华夏十几亿人,也有足够大的下沉市场。
但日本不行。
日本市场虽然高度发达,但人口就一亿多,玩家就几千万。
且成也二次元,败也二次元。
相对单一的市场,前世让华夏的二次元厂商吃了个盆满钵满,在这条世界
线,则是让星辰完成了几乎可以说是“真,垄断”的壮举。
不过,楚晨之前一直担心,真垄断之后,日本市场可能会出现舆论反弹。
但没想到,真垄断之后,日本的媒体们,非常默契地选择了无视。
突出一个“看不见”
你不提,我不提,这事就算没发生过。
有意思的是,虽然他们不提本国的排行榜了,但是像是韩国,东南亚的排
行榜,他们又会拿出来大书特书。
特别是和《FGO》,《无限圣杯》,《东方幻想乡》这一类日本IP相关的游戏。
以及像是《偶像养成计划》这一类和日本偶像产业挂钩的游戏。
则经常出现在报道上。
在涉及这些游戏的时候,他们会大肆报道日本动漫IP在全球范围内的巨大
影响力,比如《无限圣杯》登顶韩国排行榜的时候。
以及《偶像养成计划》在东南亚引起热议,一大堆的东南亚的玩家在日本
官网闹着要当地语言翻译的时候。
这些新闻,频繁的出现在日本主流社会。
各种分析二次元文化是如何从日本走向世界,是如何征服了韩国、东南亚
,甚至是欧美市场的。
文章里写得那叫一个激情澎湃。
“二次元文化席卷全球!日本IP迎来黄金时代!”
“从韩国到东南亚,再到欧美,二次元手游热度持续攀升,正在成为主流
I〃
“现象观察:为什么源自日本的二次元文化,能在全球范围内引发如此大
的风潮?“
文章写得洋洋洒洒,数据列得头头是道。
分析得那叫一个鞭辟入里,从文化内核讲到审美输出,从历史渊源谈到未
来趋势。
核心思想就一个:我们日本的文化,太牛逼了,全世界都在学我们,都在
模仿我们。
至于现在到底是哪个国家的二次元游戏,正在全球攻城略地,把本土厂商
打得找不到北…这个你别问。
问就是不爱国。
这种“掩耳盗铃”式的报道,在楚晨看来,也是很有趣,和前世25年之后
的日本很多社会现象,其实是如出一辙。
突出一个“大本营战报”
甭管战线崩成什么样,那都是大赢特赢。
不过,你要说日本媒体是纯粹的掩耳盗铃,那也不尽然。
也有媒体报道星辰相关的内容,不过这些报道,基本上都是围绕楚晨这个
点,或者是围绕星辰日本在报道。
其实一开始,楚晨其实也没太想明白这帮日本媒体,到底在玩什么。
一边对本土榜单的惨状视而不见,一边又很喜欢把他,楚晨,单独拎出
来,做成各种专题报道,深度剖析。
星辰越是厉害,研究楚晨的日本人就越多,而且越研究越变态。
从他的发家史,到星辰的每一次关键决策,再到他对游戏设计的各种理
论,甚至有些日本财经作者能单开一本书,专门讲楚晨曾经说过的话。
而且一开就是三本,几乎囊括了楚晨所有的公开发言。
看的楚晨自己都是直冒鸡皮疙瘩。
还包括
本章未完,请点击下一页继续阅读>>『加入书签,方便阅读』
上一章
目录
下一页