玩家再次一副要被熏死的样子,单手松开梯子在身上掏了一圈,最后只在腰包夹层里掏到自己忘记何时塞进去的医用一次性口罩,让队长递给玩家,小声说:“给,只有这个了。”
玩家感激涕零接过,单手艰难撕开带上口罩。不知是否为心理作用,玩家感觉好了很多,总算不用担心自己不小心大吸气晕倒在丧尸堆里了。
玩家长长舒出一口气,然后小心地,一点点吸气,将味道的冲击力分散开来,以保证自己不会让大脑一次接收太多的刺激。
勉强解决完气味问题,玩家才重新回到眼下最急切的事:要不要暂且放弃,改日再战矿井。
玩家收集铜矿石的目标在第四层就已经完成,现在上去完全没有任何阻碍,还可以舒缓玩家在矿井遭老罪的鼻子,整顿升级玩家的装备,用更充足的准备面对矿井,而且下回玩家可以自己来,不用担心npc抢怪也不用害怕npc在玩家看不到的地方被怪杀死,简直是一举多得的好事哇!
说了一堆理由劝服自己,玩家看到下面一堆丧尸时的眼神还是闪闪发光。
那可是丧尸!玩家至今想起那个在玩家眼前被npc击倒的丧尸还是心痛不已,更何况这么大一层的丧尸呢!
更重要的是,按照玩家对游戏的刻板印象,这回从矿井中撤退了,下次再回来时不一定还能见到这一层的丧尸呢。
现在才中午十二点啊!距离玩家晕倒的凌晨两点还有大把时间!撤退的话,浪费掉的时间会使玩家丧失掉很多美好的品质的!
这可是时间浪费!无法容忍的时间浪费!
都说抛硬币能促使一个人做出决定,当看到结果时,第一时间浮上心头的情绪会告诉你内心的想法。
当理智告诉自己撤退更好,而玩家还要继续找理由时,玩家就知道自己的抉择了。
更何况这里可是游戏啊!是死掉还能够复活的游戏!
瞻前顾后从来不是一个合格的游戏玩家的做法,撞死在南墙上也不回头,复活过后也要拼命往南闯才是!
干了兄弟们!
这一层矿井里都是丧尸,但地上的矿石巧妙的将丧尸隔离开来。矿石并不高,但由于游戏机制,怪物无法跨越矿石,就导致丧尸三四个被困在一起,整个矿层像是被地上的矿石分割开的一个个小房间。
所以刚刚玩家的动静才没导致所有的丧尸一拥而上,簇拥着玩家,给玩家它们窒息的“爱”。
也就是说,玩家每次只会同时面对三到四只丧尸,将他们全都杀掉后,只需要敲开新的矿石就能解锁新关卡的丧尸继续打怪!
简直完美!完美的刷怪场地!
玩家的热血澎湃,几乎就要下去给在自己脚底徘徊的丧尸们再来个飞踹创出去三里地,不过玩家想起自己上方挂着的npc。
玩家刚刚有关npc人身安全的顾虑是有必要的。玩家非常担心自己奋勇杀丧尸,npc在身后一个个倒下。
最重要的是不知道游戏管不管npc的复活啊!
玩家又想起了曾经玩过的一边打怪一边照顾脆皮npc防止他/她一
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不小心自己死掉的护送任务了。真是谁玩谁知道。
痛