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太多了。
他盘算着,回忆着,想象着,猜测自己这个计划将要耗费多少时间,会在哪个环节上出现变故。未知的变故是肯定会出现的,也许还会导致这个计划彻底失败,他只是不能预见到它具体是什么。是抽丝?接线?还是纺布?他对每一个环节都只有非常粗浅模糊的认知,几乎不具备任何专业知识和技能,如此一来遭遇失败也是再自然不过的事。
不过至少他可以试试,反正收集碎布并不会耽误他的探索工作。当他等待着死亡降临,把他的灵魂连带一件外套一起复原时,他的双脚也仍在不停地前进,翻越一块块陡峭的岩石与深沟。他的饥渴和困倦越来越强烈,全靠一股对未知变化的期待支撑。给他来点新鲜东西吧!他如此祈祷,听起来简直就像是路弗在说话。如果外头没有新鲜东西,他只能自己动手制造一些乐趣了,这也比天天跟幻觉说话要强。
织布可能会是件有趣的事。他自我催眠般地想。既然石颀在烦恼时喜欢用这些布料和线头打发时间,这其中大约是有些乐趣的。再说他也不是要日复一日不知尽头的重复劳动,而是在做一种沙盘式的游戏,一项有点困难的挑战,至少当前他是这样看待的。一件事既然有了具体的目标和更高的意义,即便过程再无聊或痛苦也会变得好玩起来。这正是成就系统的伟大之处。他也可以给自己设置点私人定制的任务奖励,比如每攒下十块布头就可以揍路弗一顿,每凑到一百块布头则把周雨叫出来痛骂一番。这才叫真正的奖励呢。
他听见李理用礼貌的口吻劝他保持文明和风度,而且也别在爬山的时候把眼睛全闭上。于是他就把眼睛睁开了,正巧看见自己已经走到了一座悬崖边。悬崖并不算高,目测只有区区的五十米,如今的他攀爬这种小障碍连一分钟都不需要,要是摔下去时姿势摆得够好,说不定都还能留个全尸。这时他手里正捏着撕下来的衣袖,而距离下次死亡还有不少时间。他不禁跃跃欲试地盯着崖底光秃秃的石头地面,想要靠一点作弊手段来缩短他获得第二块布头的时间。李理在他身后反对说这样不太明智,因为显而易见过于频繁的死亡会恶化他的感知能力。
这又有什么关系呢?罗彬瀚回答说。早一个小时或晚一个小时,这不会让情况改变太多。他现在已经这样了,究竟还有什么恶化的空间呢?
“您对此太轻慢了。”李理在他身后说,“不应该等到无路可退时再开始后悔。难道您还没有从中学到教训吗?”
这几句话听着过于逼真,简直不像是他自己的大脑能加工出来的。罗彬瀚忍不住回头瞧了一眼,确认是不是自己的想象成了精。并没有那回事。他自己的头脑仍不足以在近距离里制造出一个栩栩如生的李理,只不过是些像样的幻听。于是他又继续盯着崖底,却在遥远的山谷中望见了一片树林中的农舍。那间农舍的外形似曾相识。罗彬瀚盯着它富有区域特色的门帘,还有站在农舍前的女人;她甚至还在向他招手,似乎想叫他过去谈一谈。他下意识地往前倾身,想把对方看得更清楚些,然后忽然间天旋地转,他就这么从悬崖边掉了下去。
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