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4年2月,学园默示录2上线,这是一款q版横向射击游戏,游戏设定与学园1一脉相承,但盈利方式换成了腾讯的老绝招,免费下载,收换皮费的模式。
其次,在推广时选择跟b站合作,这一波操作,属于是捅了二次元的老窝,让优游被国内大量二次元玩家熟知和喜爱,也让他们收获了第一桶金,《学园2》年营收超过1亿元,一半是来自b站渠道服。
挣钱了,团队挣了1个小目标,但选择又来了,是分钱走人呢,还是继续制作下一部作品,梭哈成了,梦想更近一点,败了,元气大伤,但是优游这次依旧选择梭哈,转头拿出营收的大头,支持研发,allin《学园默示录3》。
2016年10月,学园3正式上线,这次从2d变成了3d,战斗的华丽度、烧钱的速度和玩家手机的温度,都直线上升,豪赌的结果是:1年时间,12亿流水。
2017年1月,“学园-编年史”立项,天才制作人易华伟亲自带队,抽了八亿用来支持新项目。成了,有机会开创历史、整顿行业,没成,9年积累一夜清空,可谓背水一战。
项目初期,很多人都对这个项目信心不足,为什么?简单说,就是整个项目计划太超前。
第一,因为作为制作人的易华伟,对美术、音乐、技术、内容、玩法、数值等等细节的超高审美和要求。
第二,这是一款3d开放世界游戏,并且计划支持3端互联(手机、电脑、pad),这种思路,当时像腾讯网易这样的大厂也轻易不碰,不是烧不起,是性价比实在是不高,完全没有必要。
第三,技术开发难度大,主要在于:工具链不完善,开发设计水准要求高。
但易华伟表示,技术设计上实现难度大,那就高薪吸纳人才,找更优秀的技术设计团队;工具链不完善,就直接找unity 3d购买授权了他们的源代码,根据新项目需要,魔改了一套优游专用引擎;而且团队内部对视觉、听觉、触觉的打磨,也非常变态,比如项目在移动端提供的高清高刷,至今都被各家硬件厂商作为测试游戏宣传。
后来《学园编年史》改名为《搜·神project》,也就是大家后来所熟知的“神话”项目。
2019年,神话上线,优游全年营收315.54亿元,净利润185.9亿元。
同年,易华伟宣布投资魔都交通大学附属医院脑病中心,开始探索脑机接口技术的开发和临床应用。
……………
2020年,魔都,君悦府。
“易总,到了…,易总?”
司机唐建新将红旗h9稳稳停下,坐在一旁的助理刘梦云收起笔记本,把正在打瞌睡的易华伟给叫醒。
刘梦云,二十八岁,一副干练又不失女性婉约精致的面容,左侧齐肩秀发遮住了小半张脸,穿衣打扮成熟时尚,气质过人。
交大毕业,跟了易华伟已经三年了,易华伟对她的能力还是比较满意。
“到了吗?”
易华伟摇了摇头,脑袋清醒了一点:
“你们先回去吧,老唐,我这几天不去公司,车子就留在这里,需要的话,我给你打电话。”
“好的!”唐建新点了点头,下车帮易华伟将车门打开。
易华伟下车朝两人挥了挥手,便向电梯走去。
(本章完)
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