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成四六分成,给首创科技6成,要求首创科技接受在QQ渠道,将《微信农场》改名为QQ农场。”
崔振眼睛一亮:“嗯……这是个办法,如果王君山接受的话,一成的分利也无所谓。”
“但就怕他们不接受,甚至狮子大开口要三七分成。”
“哎,这也是个问题。”
刘成叹了口气:“那先去找首创科技谈谈吧,能谈得成也好,不管是四六,甚至三七,都可以谈。”
“但也得做好最坏的打算,两手准备。立即抽调精锐,组建自研团队。”
“若是谈判顺利,成功引入《微信农场》正版授权,改名QQ农场,那最好不过。”
“若是谈判失败,我们还有Plan B,也就是多花四五个月的时间而已。”
“但绝不能再被王君山拖住,等到谈判失败后,再启动自研,那就太晚,太被动了。”
崔振伸出大拇指:“还是刘总裁想得周到,就该这么办。”
“最坏的结果,也就是谈判失败,执行自研,八九月份PC端上线。”
“接下来,如果移动端也做的话,又需要至少三四个月。差不多明年年底,诺基亚端上线。IOS和安卓也做的话,那就更久了。”
马董点点头:“行,你们看着处理吧,先礼后兵,先去谈正版引入。”
“是!”众人纷纷应道。
“对了,如果谈判顺利,自然好,若是谈判失败,QQ必须第一时间封杀微信推广链接!”刘成再度开口。
“嗯!”
鹅厂方面迅速开始行动,抽调精英,成立研发团队。
同时成立谈判小组,连夜制定谈判方案,准备前往首创科技。
优团科技。
连续玩《微信农场》2.0版本大半天,王君山的确发现了很多问题,果断和开发团队再度开会:
“天气系统玩法做得可以,但设定和平衡度,做得一塌糊涂!”
“天气2小时变一次,一天变12次,过于疯狂。你们觉得玩家都不上班的?不上学的?”
“改成3个小时一次,一天八次足够。”
“极端天气毁灭性太强,台风,干旱,直接把作物全毁。高端玩家可以持续不断地购买天气预报卡,普通玩家可没这个实力,会大量弃游的!”
农场研发主管肖辉皱了皱眉:“董事长,当下的游戏靠的是竞争驱动,不是休闲驱动。”
“我们这样的设定虽然有点氪,有点重,但能最大程度地刺激玩家氪金!提升游戏收入!”
“至于平民玩家,本就不氪金,他们就算弃游,也影响不大啊。”
“影响不大?”王君山笑了:“你是不是觉得平民玩家不重要?”
“坦白说,是的,毕竟平民玩家不氪金,我们赚不到钱。”
“而且唯品会消费,优团网消费,都返了大量的钻石,导致玩家过于富余,没有氪金欲望。”
“这会导致这些玩家觉得,《微信农场》太简单,没挑战性。”
“还有之前的年会员,96一年,什么都不缺了。但后续氪金欲望也小了。”
“基本上一个年会员+消费返现的钻石,就能起飞了,根本没有继续氪金的动力和需求,也没挑战性。”
“所以我直接加大了难度,在天气系统,设定了很多恶劣天气,逼着玩家消耗钻石或者氪金。”
“这样才能增加我们的游戏收入,也能增加游戏的趣味和挑战性。”
王君山陷入沉思。
他突然发现,自己先入为主了!
时代是不一样的!
2015以后,休闲游戏用户大量增加。
因此王君山觉得,这样的设定过于严重了,会导致很多用户退坑。
可2015年之前,竞争性游戏,才是主流!
玩的就是难度,就是竞争!
如果简单了,轻轻松松夺冠,反而没意思。
这反而会导致很多用户放弃,觉得低级。
而且《微信农场》和QQ农场不同。
QQ农场都得氪金,什么都得真金白银地充Q币。
而《微信农场》有年会员,有消费返利,这两项就导致用户都大差不多,都比较有钻石,拉不开差距。
这也不是好事。
一款优秀的游戏,就是分成三六九。
高端用户,九五至尊,氪金多,优越感十足,才会继续疯狂氪金。
中氪、低氪用户,也有着不错的体验,才愿意氪金。
就连普通用户,不氪金,都能乐在其中。
这样的游戏模式,才是最好的。
肖辉就是这么想的,作为《微信农场》的研发主管,没问题。
但大局观不够!
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