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寒暄的话)
关于你说的那个游戏,我想到两个解决方法:
1.这种无法平衡机制的粪作不如不要玩了吧
2.如果实在想玩的话,那就只能靠那句话了,就是在类似游戏玩家群体中的那句名言,不知道你听没听过:
——有人靠氪,有人靠肝。
就是说,如果你投入更多精力、更加合理规划的话,没准会拿到比氪金玩家更多的游戏资源,那样的话就大概能够解决一部分这个问题了。
你本来就喜欢收集和养成,所以这种玩法对你来说也有较高的可行性。
不过我知道ちゆ你更喜欢随心所欲地玩游戏,所以如果太累的话不要勉强自己。
PS:电话我已经记下了,下面是我的电话。
070-XXXX-1016]
-
有人靠氪,有人靠肝。
这句话你确实好像听说过,但因为之前对这类游戏没什么研究,所以你没有想起来。
但这简直就是最简单的道理了。
就像玩的《Q龙世界》举行玩家活动的时候,别人都在打速通,但你知道自己不擅长这方面,于是慢慢玩,进行了全收集。
除了所有主线支线任务、奖杯成就、文本、收集物以外,甚至那种过段时间自动生成,以至于别的玩家都懒得多次收集的基础药草,你也踩着刷新时间进行采集。
最终你那个存档的整个背包都被填满了,达成了真真正正的全收集,整个游戏再也没有你继续互动的价值。
你还用这个存档向游戏公司要来了奖金。
你也玩过那种长线运营的网络游戏。
这种游戏里怪物掉落或者其他材料取之不尽用之不竭,不可能像单机游戏一样,但不浪费一点自动恢复的体力、及时完成日常和周常这种限时任务,这种事情才是0氪玩家最高效的游戏方式,这你也是知道的。
虽然你喜欢随心所欲的玩游戏,但这种事情也并不是不能做到。
这样啊……
看着数值增长本来就是你的爱好,之前的养成你也并没有落下太多,虽然还有一些支线任务堆积着,但限时任务从来没有错过……
你慢慢扬起了一个笑容——
那就让你来成为肝帝,养成自己吧!
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