返回第473章 头号玩家  都重生了谁还做演员啊首页

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    第472章头号玩家

    拾光总部五楼的编辑部,会议室里光影闪烁。

    洛珞坐在主位正对著投影的位置,不时的翻动一下手中的剧本,刘艺菲安静地陪在一旁。

    而前面的投影边上,拾光影业的总编辑正站在屏幕前,难掩激动地向洛珞展示著一份凝聚了编辑部数月心血的成果一一电影的全新剧本与概念设定集。

    「洛总」

    总编辑的声音带著一丝不易察觉的紧张和自豪:

    「按照您一年前的指示,我们全力以赴的改编了这部电影剧本。」

    在整个画面的上方,四个大字正在中央一

    -《头号玩家》。

    是的,这就是洛珞此次准备拍摄的电影,也是他一再表示自己很感兴趣的东西。

    早在去年年初,他刚结束伏羲堆的前期建设工作时,一个一则关于美国作家恩斯特·克莱恩新作《ReadyPIayerOne》的英文书讯就引起了他的注意。

    简介里描绘的那个依托于虚拟实境技术「绿洲」、充满80年代流行文化彩蛋、全球玩家争夺宝藏的末日未来世界,瞬间点燃了他的回忆。

    正是史匹柏执导的《头号玩家》。

    炫目的虚拟实境世界「绿洲」,那个寻找三把钥匙、充满无限可能的冒险故事,还有那令人眼花缭乱、引爆全球情怀的流行文化彩蛋狂潮—每一个经典场景,哈利迪档案馆的复古游戏厅、闪灵酒店的惊悚走廊、最终决战时的巨型机械哥斯拉——

    前世他看这部电影时,那种对虚拟与现实界限的探讨,对科技与人性的思辨,以及天马行空的游戏世界观,就精准地戳中了他的兴趣点一它既包含了前沿技术的可能性,又充满了怀旧与冒险的浪漫情怀,更重要的是,它拥有一个足够庞、足够「有趣」的叙事空间。

    而这部作品,其原著版权此刻竟还静静地躺在那里,未被克莱恩带进华纳。

    「就是这个!」

    洛珞几乎是瞬间就下了决心,这部电影,必须由他来拍,而且要拍出属于他们自己的版本!

    不过倒不仅仅因为这部电影的剧情,单论经典程度《头号玩家》连前十都进不去,当然不会被洛珞盯上,但是这里面的「绿洲」洛珞还是很感兴趣的。

    游戏他不爱玩,但是这种顶级的VR技术,甚至能让用户沉浸式感官体验的方式,在电影上同样得通。

    如果这项技术能在现实中有所突破,那影视圈也将迎来一次大变革。

    不过当时伏羲堆建设在即,他后面又双管齐下拍了《战斗天使》,没时间去亲自改编。

    于是联系了拾光影业最信任的版权负责人,下达了清晰而果断的指令:

    「查本刚在美国上市不久的科幻说,《ReadyPlayerOne》,作者恩斯特·克莱恩,评估其改编价值,以最快速度、最稳妥的方式,拿下它的全球影视改编权,记住,要快,要保密。」

    这道由「洛神」亲自下达、语气异常明确的指令,在拾光内部无异于一道惊雷。

    指令简短,但拾光的效率极高,版权团队已经高效运转起来。

    编辑部上下立刻意识到,洛总对这个项目绝非一时兴起,而是有著难以言喻的重视和某种笃定的前瞻性。

    总编亲自挂帅,抽调了编辑部最核心、最富想像力的几位编剧,迅速组建了攻坚小组。

    他们绕开了可能引起哄抬价格的公开竞价,通过隐蔽的版权代理机构,凭借拾光日益增长的国际影响力和极具竞争力的报价,在《玩家一号》小说尚未引起好莱坞巨头大规模注意、作者本人对国际买家也持开放态度的黄金窗口期,一举拿下了全球独家影视改编权。

    整个过程悄然无声,如同一次精准的特种行动,外界对此一无所知。

    不过版权到手只是第一步,要知道原著的世界观十分庞大,文化彩蛋极其西方化,尤其是80年代美国流行文化,直接照搬显然水土不服,而且版权更是个问题。

    他需要一个能理解原著精髓,又能将其本土化、注入「拾光」灵魂、并符合我对「有趣」定义的改编方案。

    他没有丝毫犹豫,将这块「璞玉」交给了拾光影业最核心、最具创造力的编辑部团队。在交付项目时,我专门召集了总编和几位核心编辑开了一个小会。

    「书,我看了,核心概念非常棒虚拟乌托邦、寻宝冒险、技术反噬的隐忧。」

    「但我们要拍的不是一部好莱坞电影的翻版,版权买下,骨架有了,血肉要换成我们自己的,原著里那些密集的西方流行文化梗,对我们大部分观众来说是陌生的噪音,我需要你们在保留绿洲』世界的宏大设定、寻宝竞赛的核心驱动力、以及主角的成长弧光的基础上,进行彻底的重置』。」

    编辑部总编,一个对东西方流行文化都如数家珍的老编辑,眼中闪烁著兴奋的光芒:

   
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