返回第六章 图书馆的琴弦与帮派的选择  星海破壁人首页

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    霸刀无情很快回复:“我推荐的。昨晚打完地煞星,我跟他们帮主提了你,说你们队控制配合好。他们正好缺会打地煞星的固定队,就问了你等级。我说22,他们说可以先加进来培养。”

    “但你们不也在打地煞星吗?为什么不加你们?”

    那边沉默了一会儿:“我们队平均等级35,可以自己打。你们等级低,进大帮派有资源——有资深的玩家带,有帮派任务奖励,还有机会参加帮战赚帮贡。对你们发展好。”

    陈青山明白了。这是霸刀无情在关照他们。但他犹豫了——进大帮派意味着更多的责任、更多的活动、更固定的在线时间。而他还要学习,还要搞火箭。

    “我得和队友商量。”他回复。

    “应该的。不过建议你考虑。这游戏,单打独斗很难走远。帮派不只是个名字,是资源,是人脉,是学习的机会。就像你们搞火箭,一个人能搞吗?”

    这个类比让陈青山心里一动。确实,火箭不是一个人能搞定的。游戏的高级内容,也不是一个人能玩的。

    他组了队伍。王浩、赵峰、李想、沈思都在线。

    “龙腾四海邀请我入帮,”他在队伍频道说,“霸刀推荐的。如果我们都进,应该可以。你们什么想法?”

    王浩第一个激动:“进啊!必须进!那是大帮派,有帮派技能加成,有资材点修炼,还能参加帮战!赢了有奖励!”

    赵峰冷静些:“但我们等级低,进去可能被边缘化,或者要求我们做很多低级任务凑帮贡。时间成本高。”

    李想:“而且大帮派规矩多,要按时参加活动,缺席要扣贡献。我们学习忙,不一定顾得上。”

    沈思没说话。

    陈青山想了想,说:“我列一下利弊。”

    他在草稿纸上快速写:

    利:

    资源:帮派技能(修炼、生活技能加成)

    人脉:结识高级玩家,学习经验

    活动:帮战、帮派任务奖励

    发展:后续高级副本、地煞星组队更方便

    弊:

    时间:固定活动占用时间

    压力:可能被要求快速升级、提升装备

    自由:要守帮规,不能随便退

    匹配:我们等级低,可能跟不上主力节奏

    “关键问题是,”他总结,“我们有没有足够的时间和精力,在学习和火箭之外,再承担一个帮派的承诺?”

    “承诺,”赵峰重复这个词,“说得好。这就像加入一个项目组,你要贡献,才能分享成果。但贡献需要时间。”

    “我们可以先试试,”王浩说,“不行再退。反正游戏嘛,又不是卖身契。”

    “但进大帮派有冷却期,”李想提醒,“退出后一周内不能加新帮派。而且如果表现不好被踢,名声就坏了,其他帮派可能也不收。”

    沈思终于开口:“我查了一下龙腾四海的帮派介绍。他们有几个特点:一,有专门的地煞星固定队编制,培养新人;二,帮战采取轮换制,不是所有人都必须上;三,对新人有三个月保护期,不强制要求贡献度,但三个月后考核,不合格的劝退。”

    “听起来还算合理。”陈青山说。

    “但他们要求每周至少在线20小时,”沈思补充,“这是大帮派的标准——周一到周五每天1-2小时,周末因为下午有活动,每天4-6小时,加起来刚好20小时左右。我们现在差不多就是这个在线时间,但有时候忙起来,可能保证不了。”

    陈青山计算。他目前游戏时间分布确实如此:平时晚上玩一会儿,周末下午有活动就多玩。但如果加入帮派,必须更规律地在线——周末下午的帮战、晚上的地煞星活动都不能缺席。这会影响学习吗?他想到高数,想到火箭,想到图书馆那些还没看完的资料。

    “我有个想法,”他说,“我们可以设定一个试验期。比如一个月,这一个月里,我们尽量达到帮派的最低要求。同时记录时间投入和收益。一个月后评估,如果收益大于成本,就继续;如果觉得太累,或者影响正事,就退出。”

    “但退出有冷却期……”李想说。

    “那就认了,”陈青山说,“就像做实验,有些试错成本必须付。但如果不试,我们永远不知道加入大帮派到底是好是坏。”

    赵峰推了推眼镜:“我同意。一个月试验期,我们可以用项目管理的方法——设定目标,记录数据,定期复盘。就像我们搞火箭设计一样。”

    “好,那就这么定了。”陈青山拍板。

    他给霸刀无情发消息:“我们队决定接受邀请,但需要和帮派管理沟通一下——我们希望有一个月的适应期,这期间我们会尽力达到要求,但如果有学业冲突,希望能理解。一个月后双方再评估是否适合。”

    几分钟后,霸刀无情回复:“帮主同意了。他说
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