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,在这个充斥著纷爭战乱肆虐的大陆上,一个平民能安然活到寿终正寢的机率,不会比一名铁匠儿子攀升到国王的难度低多少。
若是可以踏入超凡,从一阶黑铁起寿命更是轻鬆可达200岁以上,阶位更高寿命则更长。
每一次生命等级的提升,都是对生命本源的重新激活。
虽比不上龙族血族精灵族这些长生种,但人族的高阶强者也可以轻鬆活个三五百年。
当然,现在自己年龄还小,实力若是暴露出来还是太骇人了些,暂时还得把保密工作做好。
转世重生的泽达始终坚信著,不管在哪个世界,只有强者才能生存下来,甚至生活的更好。
为了保护好自己,守护好家人,他必须变得更强。
想到这里,他咬咬牙,继续坚持著...
半个小时后,泽达终于坚持下来到达了山顶,轻呼出一口体內的浊气。
面对著耀眼初升起的太阳,泽达盘腿坐下,开始了每日的必修功课-修炼斗气呼吸法。
“斗气呼吸法运行一次至少需要半个小时,却只能增加5点经验值,一天算下来,最多才能修炼不过七八次。”
泽达咂咂嘴,斗气呼吸法转换而来的经验值提升太少,距离破阶还有很长的路要走呀。
半个小时后,刚结束完修炼的泽达,看著面板上果然只是增加了5点的经验值,泽达只能苦笑不已。
站起身,隨意活动了下身子,又继续准备开始运行第二次呼吸法。
身体素质属性化为精確数值展现后,泽达可以对每次修炼进度掌握的更为精准。
但同时,也让他加大了晋级的紧迫感。
等於你在玩打怪升级游戏一样,看到了经验条的数值,就是受限於疲劳值无法继续提升。
心情该有多焦灼。
“系统,打开数据面板。”
“叮”
宿主:泽达.威尔斯
种族:人族90%
魔法属性:暗黑.雷霆.空间.
战职:剑士
生命等级:lv3
阶位:高级剑士/弓箭手
血脉能力:未开启
经验值:(360/3000)
基本属性:
力量:33(5)
敏捷:37(5)
体质:32(5)
意志:18(5)
精神:46(5)
前三项属性面板括號內的数值,以艾尔兰德大陆青壮成年人標准为3点计算,各人战职特点和侧重不同,对应数值也会略有偏差。
比如主修力量的骑士剑士、长弓手,又或者更在意速度,专门提升敏捷的斥候盗贼类职业者。
低级战士平均三维属性平均数值一般为5,中级战士是10,高级战士为15。
一般来说,同阶的数值,误差不会超过25%以上。
泽达面板属性值高,主要是因为有暗武炼体诀的额外加成。
论身体素质综合之强,就算和同阶魔兽相比也不遑多让。
意志和精神属性一般情况是很难提升的,通常不算在標准数值內。
这號称战爭领主的系统,在泽达穿越当天就已经出现,但整整过了十年才显示加载完成。
差评!
心中默念开启后,会在面前打开一个,呈现半透明的灰色屏幕。
简陋的数据面板上只有寥寥几行字,鸡肋的很。
泽达已经测试过多次,確认系统面板只有自己能看到。
系统的唯一优点是会根据现有情况,或者突发状况主动进行更新,否则还真不如一个智障系统。
泽达还时常安慰自己,算了,谁让自己没得选呢。
起码也算是个金手指。
虽说属性数值並不是代表绝对战力,主要还得看个人发挥。
而且系统也不能像网游一样,升级有属性点可以自由加点,只能通过后天锻链获得。
按照泽达的估测,他的数值属性已经远高於同等阶位战士,只要数值差距不大,越级战斗完全没问题。
虽然高数值的职业者在面对低数值职业者时,战斗肯定也是占上风或者呈碾压態势的,但是武器防具魔法道具和药剂等因素对此也有很大影响,还是得慎重。
除了自查功能外,还可以作为探测敌人之用,有些类似法职者的侦测法术。
比如神圣教廷的侦测邪恶阵营,还有施法者技能的探察术。
同样也会给人一股强烈带著恶意的窥视感,而且所得到的资料也不够详细。
非必要情况下,泽达一般不用。
正重新运行第二次呼吸法,还觉得不满足的泽达却忽视了一点。
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