返回第398章 末影龙:见面就炸?Galgame里不是这样的  MC难玩?开局七分半闪击末影龙首页

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还是绰绰有余的。

    也就是『坐地屠龙无偏TNT炮台』

    想着,庆祯喝下了一瓶隐身药水——这应当是某位受惊的流浪商人掉落的。

    而后,估摸着返回传送门中间基岩柱的方向。

    开始搭建起『坐地屠龙无偏TNT炮台』来。

    ..........

    『坐地屠龙无偏TNT炮台』的原理也很简单。

    炮弹填装的区域,依旧是复制TNT的装置。

    庆祯很快用TNT、黏液块、黏性活塞和侦测器造好。

    但是,被刷出来的TNT,还不能像『小型红石矢量迫击炮』那样,直接被发射出去。

    因为它们的落点..........终归到底,有一点不易让人察觉、但是相当微小的位移误差。

    正是这毫厘之差,导致TNT无法完美堆叠。

    从而被前一个TNT爆炸引发的推力弹走,出现TNT大量乱飞的情况。

    若是用来大面积清剿怪物,这种随机散射反而能覆盖更广的范围。

    毕竟敌人的分布本就毫无规律,炮弹乱飞反倒能打出意料之外的杀伤效果。

    现在之所以不能让TNT落下之后出现位移误差。

    是因为末影龙有着一个特殊的行为模式:

    当它试图降落到某个点位,却因为某些原因失败时。

    就会固执地持续尝试降落。

    从宏观角度看,就像被完全卡死在这个位置,变成如同刷怪塔中怪物那般任人宰割的存在。

    这个阻止它下降的原因,就是TNT高频率的爆炸波。

    但是,该怎么做,才能让被激活的TNT,落到完全一致的位置上呢?

    既然这无限被复制出来的TNT本身基于一个巨大的BUG。

    那不妨再引入一个新的BUG来矫正它的质心落点。

    庆祯很快搭建了一套由侦测器、红石脉冲电路、黏液块和黏性活塞组成的矫正装置。

    通过精确调节脉冲频率,使活塞推动的节奏,与TNT刷新、下落频率完全同步。

    每当新的TNT生成,并开始平抛下落时。

    这侧向安装的活塞就会立即将其推动,强制更新其运动轨迹。

    经过这道矫正程序,所有TNT的抛物线轨迹,实现了完美的重叠。

    这样直接确保了爆炸冲击波的持续稳定。

    ……

    做好这一切后。

    庆祯先后喝下的隐身药水,[隐身]BUFF也快到实现了。

    便赶快穿上了[附魔]的钻石盔甲,将整个『坐地屠龙无偏TNT炮台』的开关,用红石一路延伸到自己脚下。

    很快,便看见盘旋于天际的末影龙,一个急转身朝着返回传送门飞去。

    似乎是想定在那里歇歇脚。

    “就是现在了。”

    庆祯直接拉动拉杆。

    拉杆后方的红石线路被激活,散发出耀眼的光芒,并在红石中继器的作用下,将信号源源不断地传输到『坐地屠龙无偏TNT炮台』中。

    趁着装置被激活的时间。

    庆祯连忙顺着窄路朝后跑去。

    先前他已经搭建好了一个向上的楼梯,通往一个玻璃房。

    站在里面,不光能获得很好的视野,将下方的一切都尽收眼底;

    还能保证不被末影龙发现自己的存在。

    否则它一个俯冲创下来,很有可能会将庆祯精心搭建好的器械撞坏。

    随着装置被激活。

    里面的活塞连带着黏液块开始不断抽、拉;

    无数TNT凭空出现,飞射而出;

    随后,又被矫正装置的黏液块弹飞,整齐划一地落到基岩柱上。

    令人惊奇的是,这些落在同一位点上的TNT,虽然在不断地膨胀爆炸,但是前一个TNT的爆炸波并没有将后一个TNT弹飞出去。

    ——“(T▽T)庆祯的TNT像尿一样朝着中间撒过去,好严丝合缝一条线。”

    ——“庆祯给TNT下葵花点穴手了吗?这么密集的爆炸,都不到处乱飞?”

    ——“又BUG了?”

    ——“能把BUG有一个是一个的找出来,咱广大礻贞也是四字神人了。”

    ..........

    翱翔于天际的末影龙不知是不是感知到了冥冥中有一道不怀好意的目光正在投向自己。

    不安地四下张望了一番,忽闪着翅膀,在四下盘旋着。

    最后,找准了返回传送门的基岩柱,妄图不断下降。

    但是因为TNT爆炸波的存在,它的肚皮一时间无法贴近柱顶。

    就这样,它‘悬停’在了这里。

 
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