返回第72章 炎黄宇宙,神话体系初设想  说好做游戏,五千年历史什么鬼?首页

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    刘备长安称帝,国號汉,年號中兴。

    尊號:昭武皇帝。

    庙號:汉中祖。

    二周目的蜀汉集团,终是完成了匡扶汉室的毕生夙愿。

    过程丝滑无比,几乎没费多大力气,就平定了天下。

    这一切,都和诸葛丞相有著密不可分的关联。

    布局荆州,收服庞统、徐庶,联姻吕布,以及新隆中对的战略眼光。

    但更大的原因,还是余朝阳唐方生这三万现代人的帮助。

    杂交水稻,火绳枪,热气球…

    一项项远超时代的造物在三国出现,使得蜀汉呈现降维打击局面。

    使得刘备轻易就平等了天下。

    三个人就能隨机生成一个点子王,更何况三万人?

    不过这倒是给週游提了个醒,后边的朝代必须要加以防范。

    否则就体现不出歷史的沉重感,以及明知不可为而为之的敬意。

    可如果禁止攀爬科技树的话,又会大大降低游戏的可玩性。

    “还需想个择中的法子才行。”

    週游眯了眯眼,脑海思绪翻涌,突然有了主意。

    既然玩家们开掛,那他也给歷史人物开掛不就好了?

    就比如威震华夏,忠义无双的关二爷。

    在三国里,他是刘备二弟,是过五关斩六將的关羽。

    但在神话故事里…

    他是道教三界伏魔大帝,是佛教护法伽蓝菩萨,是儒家武圣,是民间的武財神!

    如此一来,即可以很好的平衡游戏公平性。

    还能不著痕跡的带出炎黄神话体系!

    你造火炮火绳枪,那天命之子的刘秀召唤几颗陨石不过分吧?

    你修仙造航空母舰,那取经四人组折返大唐没问题吧?

    什么!你说这样搞歷史会不会崩坏?

    找你的是孙大圣,关我李世民什么事?

    神话故事的出现,不仅不会使得游戏崩坏,反而会大大增加游戏的可玩性。

    因为真实的歷史,和神话故事就是相辅相成的。

    週游愿將其称之为:炎黄宇宙!

    在炎黄宇宙里,玩家可以玩到他想玩的一切。

    传承有序的朝代,辉煌宏大的神话。

    当然,炎黄宇宙的诞生不可能一蹴而就,这註定是个漫长的过程。

    想到这里,週游突然对下一个游戏朝代有了主意。

    他深吸口气,唤出系统面板。

    【宿主:週游】

    【体质:52】

    【智力:77】

    【魅力:73】

    【情绪点:46171244(註:每一万情绪点可兑换一属性加点。)】

    情绪点由二十天前的六百余万,暴涨至如今的四千六百万。

    足足增加了四千万点。

    面板上的魅力属性,也自主增加了六点。

    正所谓有钱能使鬼推磨,《三国爭霸》的爆火,给週游带来的不仅仅只是海量情绪点。

    更有社会名望,金钱。

    两者加持於一身,魅力想不增长都难。

    而隨著週游心念一动,情绪点开始暴跌。

    由於新朝代的横跨时间过长,这次的游戏转换,足足费了一千五百万的情绪点。

    隨后,週游把游戏角色注入灵魂,又费了一千万。

    两千五百万出去,情绪点数额来到二千一百余万。

    销虽然巨大,但週游却认为物超所值。

    相较三国爭霸的初出茅庐,新朝代的游戏,各方面都更为完善。

    全新模式,全新体验。

    把游戏拷贝在云空间,並仔细检查无误后,週游这才將注意力重新转移到系统面板上。

    两千万的情绪点,足够他把三维拔高数个层次了。

    首当其衝的,便是体质一栏。

    52的体质,连亚健康都不如,週游已经不爽很久了。

    心念一动,情绪点再次开始下降。

    眨眼间,体质一栏的数额就来到了80,提升了28数额的体质。

    合计费二十八万情绪点。

    体质再度拔高,来到81,然而这次却费了十万的情绪点。

    “八十以下,一万一点,八十往上,消耗则翻十倍么?”

    週游眯了眯眼,很快释然。

    想想也是,无论是什么东西,都是越往后提升越难。

    十万情绪点而已,九牛一毛罢了。

    思绪流转,体质再度迎来飞跃,抵达90数额。

    若再往上提升,耗费的情绪点就又要翻十倍,达到一百万一点体质。

    週游仅仅思考片刻,就
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