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得普遍 ——毕竟,耐心是一种美德,尤其是在抵达并驯服新星球时。急躁有时也很有用,但当你知道有必要时,能够选择暂时不体验这两种情绪,那将会非常棒。
当然,如果耐心是你已经掌握的美德,你可能也会认同 “复仇是一道冷却后才享用的菜肴” 这一说法。在心怀怨恨数百年后,你可能会觉得派遣舰队返回母星进行报复是完全正当的,尤其是如果那里还有在你被流放时就已存在的人活着。而且,故事在流传过程中会不断演变,即便亲身经历过那些事件的人仍然在世。殖民者可能会将他们的怨恨传递给后代,确保即便经过数百年,敌意依然存在。这可能会影响殖民地的长期目标,包括可能对母星或意识形态对手进行报复。这甚至可能影响那些完全自愿的殖民者,或因其他原因被流放的人。虽然愤怒可能并非做事情的最佳动机,但它确实能推动人们付出努力,激发灵感。
流放舰队的构成与管控你真的会让一支殖民舰队完全由流放者组成吗?很有可能。毕竟,如果核心群体都有着共同的怨恨,这种情绪很容易蔓延到舰队的其他成员,即便他们最初并不认同。一小批被委以重任的忠诚者,最终可能会改变想法、失去影响力,甚至被夺权,在最糟糕的情况下,可能会被抛出气闸。这并不是说没有人会尝试 ——比如派遣一艘满载流放者的飞船前往新世界,由一位忠诚的总督领导,或者在宪章中纳入明确禁止攻击或入侵母星的宪法条款。毕竟,政府和大型组织并不以严格遵守实际和逻辑而闻名。此类措施甚至可能奏效,尤其是在一个拥有广泛人工智能支持的自动化社会中。配备先进技术的飞船船长、舰队司令或行星总督,可能只需极少的人力就能强制推行忠诚。大规模杀伤性武器和机器人军队的存在,彻底改变了传统叛乱的格局。监督工作也可以委托给一个忠诚的人工智能程序。
人工智能虽然可以被设计得高度可靠,但并非绝对不会出错,尤其是在漫长的时间里。一个可能的解决方案是让这些监督者进入冬眠状态,让低级系统处理大部分日常运作。这种方法也可以应用于人类监督者 ——那些掌握着 “发射密码” 之类关键权限的人,可以大部分时间都处于冬眠状态,减少他们对日常生活的影响,甚至减少他们与其他忠诚者同伴的接触,从而降低他们忠诚度动摇的可能性。为了增加安全性,你可能会派遣 100 名忠诚者,每次随机挑选 3 人投入工作,以防止串通。你甚至可以设定一个预设的时间表或一系列条件,规定这种统治时期何时结束。舰队司令在抵达目的地前实际上掌控着一切,之后行星总督根据原始宪章拥有近乎绝对的控制权。这种控制权会一直持续到定居点人口达到 1000 万,届时他们可以起草并投票通过新的宪法,或者多部宪法,甚至将殖民地分裂成多个独立的国家。当专制统治是暂时的、目标明确且带有否决权时,人们通常更容易接受。例如,一个委员会在所有初始居住穹顶完工前,对基础设施决策拥有完全控制权 ——只要他们的决策可以被殖民者的绝对多数投票推翻,这种安排可能是可以容忍的。
无论如何,这种方法是否可行或合乎道德,并不一定决定人们是否会尝试。在设计殖民任务和舰队并为其配备人员时,还有一个担忧是:这样一种半自愿的任务可能会引发更深层次的恐惧,比如所有异见者被装上殖民飞船后,却被送往太阳。更有可能的情况是,飞船可能会直接将乘员排入太空,同时由人工智能回复来自母星的通信,发送伪造的更新和报告,以维持殖民地正常运转的假象。
归根结底,这与任何内战场景中都会出现的 “可信承诺问题” 是相同的:如果一方同意向另一方投降,并得到对方会给予宽大处理的承诺,那么如何阻止另一方在他们放下武器后不久就背叛他们?他们通常还能找到一个官方借口 ——因为总会有人违反条约。双方如何才能真正信任对方会履行承诺?在组建殖民舰队时,这个问题会变得更加突出,因为这个过程并不短暂。即便舰队的组装速度快于旅行时间或地球化改造过程,漫长的时间线只会加剧不确定性和不信任。
假设场景探讨我们可以想象出许多解决方案,因此,让我们通过几个场景来探索我们的猜想。不过,我们特意虚构了这些场景,以避免与任何可能引发争议的现代或近期案例产生关联。
场景一:24 世纪的文化分裂与流亡殖民
我们的第一个例子设定在 24 世纪,地球上的小国兰登兰爆发了内战,交战双方是两个截然不同的文化群体。解决方案是建造一艘大型殖民飞船 “兰登提斯号”,将其嵌入一颗大型小行星中 ——这颗小行星有足够的扩张空间,未来还可以建造更多栖息地。人们可以自由迁移,加入任何一方的栖息地,或留在地球上,支持一种更和平、更融合的文化。其理念是,那些最反对共存的人会最先登上飞船,而那些留在地球上但后来变得不满的人,之后也可以选择踏上这段旅程。你可以想象,后来抵达的人可能会非常喜欢这个地方,甚至可能形成一个旅游景点。你也可以想象,他们可能会对自己
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