返回第15章 天平赌局 4  嘘!欢迎来到地狱游戏首页

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录什么,中间代表在布置任务,右侧壮实者点头。

    “对手很强。”江述说,“从前三轮看,他们策略一致,执行果断。解谜环节,他们可能也有各自擅长的领域。我们不能轻敌。”

    倒计时:最后一分钟。

    主持人声音响起:“准备时间结束。第一道谜题,现在开始。”

    桌面上方的全息投影刷新,出现第一道题:

    【谜题一:天平称重】

    【描述:你有12枚外观相同的金币,其中11枚真币重量相同,1枚假币重量略轻或略重(未知)。你有一架没有砝码的天平,只能用于比较左右重量。】

    【问题:最少需要称几次,才能确保找出那枚假币,并确定它是较轻还是较重?】

    【请提交答案:称重次数(数字)及详细称重方案(文字描述)】

    【限时:10分钟】

    【积分规则:答案正确且方案最优得100分;答案正确但方案非最优得80分;答案错误得0分;超时得0分】

    典型的逻辑谜题,数学与推理的结合。

    几乎在看到题目的瞬间,江述的大脑就启动了。12枚金币,真假未知,轻重未知,天平称重……这是经典的“假币问题”变体。他高中时在奥数集训营做过类似题目,甚至研究过通用解法。

    “三次。”江述脱口而出,“最少需要三次称重。”

    “确定吗?”徐景深快速心算,“标准假币问题中,如果知道假币较轻或较重,12枚需要三次。但现在轻重未知,信息熵更高,可能需要四次。”

    “不,三次足够。”江述已经拿起虚拟纸笔(扶手屏幕提供绘图功能),快速画出示意图,“关键在于第一次称重的分组方式。我们把12枚编号1-12。第一次,左边放1-4,右边放5-8。”

    他一边说一边写:“有三种可能:左轻、平衡、左重。每种情况都会给我们不同的信息集。然后第二次称重要根据第一次结果调整分组,既要继续缩小范围,又要获取轻重信息。第三次就能锁定具体哪枚以及轻重。”

    谢知野盯着江述画的图,几秒后点头:“逻辑通。三次是理论下限,因为可能状态数是24(12枚×轻重2种),每次称重最多产生3种结果,3^3=27>24,所以三次理论上可能。江述的方案可行。”

    徐景深也跟上了思路:“对,信息论角度,初始不确定性log2(24)≈4.585比特,每次称重最多获得log2(3)≈1.585比特,三次最多获得4.755比特,刚好够。”

    时间还剩8分30秒。江述已经写完了详细的三次称重方案,包括每种可能结果下的后续操作。方案清晰、完整、最优。

    “提交吗?”江述问。

    “再检查一遍。”谢知野说。

    三人快速复核。逻辑无漏洞,方案确保证三次内找出假币并判断轻重。

    时间还剩7分钟。

    “提交。”江述点击确认。

    答案上传。系统没有立即反馈对错,而是进入等待状态——可能等双方都提交后统一评判,也可能等时间结束。

    一分钟过去了。两分钟。对面蓝队的隔音屏障依然存在,他们还在解题?还是已经提交了在等待?

    江述突然意识到一个问题:“我们是不是提交太快了?”

    “快不好吗?”徐景深问。

    “规则只说‘解题正确可获得积分’,没说速度影响积分。”谢知野说,“但通常这种限时任务,越快提交应该越有利。也许有隐藏的时间奖励分。”

    江述看着计时器:还剩5分钟。如果对手还在解题,说明他们要么没想到最优解,要么在谨慎验证。这对红队是好事。

    时间继续流逝。还剩3分钟时,对面蓝队的隔音屏障降下。三人恢复坐姿,看起来已经提交。

    终于,10分钟倒计时归零。

    主持人声音:“第一题时间到。现在公布结果。”

    全息投影显示:

    【红队答案:3次,方案(略)——判定:最优解,获得100积分】

    【蓝队答案:3次,方案(略)——判定:最优解,获得100积分】

    【当前积分:红队100,蓝队100】

    平手。双方都给出了最优解。

    江述松了口气,但随即心又提起来——平手意味着这轮没拉开差距。而淘汰规则是“积分较低的一方随机淘汰一人”。如果最终积分相同,怎么算?规则没说。

    “第二道谜题将在60秒后开始。”主持人宣布。

    短暂间歇。徐景深低声说:“他们解题速度和我们差不多。实力相当。”

    “不是好事。”谢知野说,“如果每道题都平手,最终积分相同,淘汰规则可能触发不了,也可能双方各淘汰一人。但系统很可能设计
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