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漫长的旅途,居然就这么走到了这里。
好累啊......
比起前几次写卷末总结,这次出现在我脑海中的词汇,只有“终于写完了”。
真的好累啊......
这种累的来源有不少,一方面是故事剧情发展到这,三百万字的体量实在积攒了太多东西。
尽管我有意地在限制高异能力的广度,但各种装备、标签和特征,到这时候都已经积攒到了一个恐怖的数量。
写任何内容之前,都得仔细思考一下,有没有忘记些什么。
想要让故事拥有最基本的合理性,都需要付出不少的精力,更别提进一步精进了。
更不用说,无论是怎样的剧情,“收回来”永远是最困难的。
到了这第七卷,我也不得不多做一些回收工作,这也让写作变得更加让人心力憔瘁。
另一方面,现实也有一些影响。
这年头,谁现实中没点压力呢——好像也不值得大书特书。
总而言之,这第七卷的写作难度,应该是整本《标签玩家》中最大的。
好吧,废话不多说,我们开始整体的回顾。
【黑塔往事】的灵感来源并不复杂,我很早就想好了,要从“圣杯”开始,到“圣杯”结束。
既然设立了要以恐怖片为“圣杯”的核心主题,那“圣杯1”肯定得是最经典和精彩的恐怖片。
《闪灵》,很早便被确立了下来。
不过说起去《闪灵》副本中冒险,给我最深视觉印象的,还不是库布里克那部电影本身,而是《头号玩家》。
是的,斯皮尔伯格在电影中对《闪灵》的致敬,主角团队到瞭望酒店中找到彩蛋的那段,我也非常喜欢。
我最初的构想,也是写那样的一段。
致敬下经典的名场面,什么双胞胎女生,什么血液洪流,什么灌木丛迷宫中的逃生......
但......这毕竟是个“圣杯1”的副本,不能这么简单啊。
真的写到这里的时候,我还是觉得扩展一下相关的内容。
从单独的《闪灵》电影,到了史蒂芬金的“黑塔宇宙”。
一方面,可以再把“西城”拿出来用用,也算是前后呼应。
另一方面,也可以让这个副本变得更有趣一些。
足够广阔的世界,“导演”的最终作品,再加上各种高阶玩家的参与,整个【黑塔往事】的基调便已经确立。
接下来,就要进入故事了。
“德里高中”没什么好说的,也是对应【西城往事】内的那所学校。
本来我还想让高异在找到下自己当时代课时的痕迹,但时间线问题还是有点大,最终没有这么做。
金延世的设计其实其实并不复杂,情报商人也不是什么少见的角色。
我在设计时,脑海中闪过的是那位《潜伏》中的角色......就有点结巴,满嘴金句那位。
再然后,就是“编剧的游戏”和“羽翼议会”二人组了。
那款桌游对应的,肯定是勇敢者的游戏,投掷骰子,得到点数,棋子在棋盘上前进,进而引发不同的事情。
类似的主体,非常契合“圣杯”的气质,也能很好地推动剧情。
至于“鹤”跟“雉”这对兄妹,也算是填一下“羽翼议会”的坑。
他们二位的设定我还是思考了蛮久的,虽然没太有机会展示他们更多的能力,但应该也还算讨喜。
与之相比,“静默圣鞘”的那位赫尔纳,似乎就没那么多值得一提的地方了。
高异的探险主要还是集中在南康,每机会去往世界各地,见识更多的组织和个人。
这点有些可惜,但也是没办法的事情,毕竟总是要有所取舍。
作为补偿,高异不是能在副本中,见到很多有趣的人吗?
原始森林中的战斗,我脑海中最初的画面其实来自于《欢迎来到德里镇》——大概是去下水道里找小丑的那段。
怀特老师的童年经历,对林中秘密的探索方式,军队的探索.......
这些元素组合起来,再加上计多道的再次出现,和几位奇怪的敌人。
大体框架有了后,就只需要思考高异要怎么办了。
我没花太多时间便决定,要让【调查员-兔】再出场一次。
一方面,兔确实是我最喜欢的马甲之一。
另一方面,那种氛围和战斗风格,也非常合适.......
顺道计多道是“调查局”的人,跟【调查员-兔】能擦出更多戏剧张力,顺道给高异装一波。
之后遇到的那个疯狂食人魔,以及两位“字母表”的敌人,还算是各有特色。
我其实很喜欢“雾蛛”的设计,说不
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