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项目,正是前世奠定卡普空动作游戏风格的《快打旋风》。
这款游戏在前世卡普空的计划中,本就是作为《街头霸王》初代的续作推出的。
游戏人物本来也是采用的初代《街头霸王》的主角。
不过是在研发中,才发展成了独立的游戏。
在这一世,羽生秀树却不打算让两个游戏彼此独立。
凡是见识过漫威大法的威力,都知道共享一个世界观,在某种程度上有很大好处。
用一个闯关动作游戏,来丰富格斗游戏的故事背景。
既能够增强玩家的代入感和游戏粘性。
也能给新游戏带来更好的宣传效果。
更能减少精灵娱乐的宣传工作与成本。
所以他的新企划,主角延续了街头霸王里的两位主角。
只不过在他的计划中,还有第三位力量型主角,打算有西山隆志自己决定。
最好是选择一位《街头霸王2》中的人物。
以后《快打旋风》的续作也完全可以延续这一传统。
每一部的第三人物都不固定,会选择一个街霸中的人物。
或许哪天看到春丽与街霸两位主角搭档,出现在《快打旋风》中也不奇怪。
和街霸共享游戏世界,故事相互联动,在加上高人气角色的随机加入。
羽生秀树觉得都这样做了,总不至于《快打旋风》还像前世一样,后续直接拉胯扑街。
见西山隆志在看企划,羽生秀树也不等对方,而是接着问神话工作室的室长堀井雄二。
“堀井桑最近在忙什么?”
“勇者斗恶龙的工作已经完成了,神话工作室正在配合龙守桑的第四开发组,完成西游传的后续工作。”
听堀井雄二这么一说,羽生秀树才想起来,龙守幸嗣那个西游背景的街机游戏,到现在还没忙完呢。
不过也不怪龙守幸嗣,当初对方给羽生秀树看企划。
羽生秀树一口气加了不少内容进去,都是之前前所未有的,慢一点也正常。
“我这里也有企划给堀井桑,你帮龙守幸嗣的时候,不妨也同时筹备这个游戏。”
伴随着羽生秀树的话,石原知惠将一个文件夹递给了堀井雄二。
文件夹里的游戏企划,正是八十年代的卷轴射击经典游戏。
《魂斗罗》。
这个游戏羽生秀树没有做任何修改,基本照搬科乐美的设计。
然后他又看向了神奇工作室的室长中乡俊彦。
不等羽生秀树询问,中乡俊彦便主动回答,“会长,我这边除了塞尔达传说的移植工作,暂时没有新的计划。”
“那我就给你安排一项工作。”
因为有中乡俊彦这位技术大神率领,神奇工作室在精灵娱乐,技术能力算的上独领风骚。
所以羽生秀树给中乡俊彦准备的工作,并非具体的游戏开发。
而是基于ps主机平台,研发一种游戏人物瞬间加速的程序技术。
在十六位主机上,只要能实现这一效果。
那有一款游戏的开发就能提上日程了。
《刺猬索尼克》。
既然已经把任天堂的羊毛薅的差不多的。
那就没有放过世嘉不薅的道理。
中山隼雄那老小子趁着精灵娱乐专注欧洲市常
以及准备和任天堂在霓虹拼杀的时机。
借助雅达利留下的渠道,在南美卖游戏机卖的风生水起。
而且吸取在南美的成功经验后,世嘉继续打算剑走偏锋。
又将销售目标对准了如今还属于发达国家的南非,以及香江这样的新兴市常
羽生秀树没压下任天堂之前,暂时没工夫理会世嘉。
但却不介意先把世嘉最成功的游戏给薅了。
不过就在羽生秀树刚把文件交给中乡俊彦。
羽生秀树以为中乡俊彦会和其他两位室长一样,仔细看一会的时候。
中乡俊彦却之看了几眼,就开口说,“羽生会长,你提出的这个技术效果,神圣工作室已经有人提出来了。”
羽生秀树听闻此言,立刻好奇的问,“是谁?”
他心想,是哪位员工竟然比他看的还远。
“他叫中裕司,是今年毕业季新入职的实习程序员。”
听到这个名字,羽生秀树很想说。
“什么叫机缘巧合,这t是。”
另一个时空,世嘉的《刺猬索尼克》,便是由一位名叫中裕司的年轻程序员策划开发的。
抛开那几乎不可能的重名率。
羽生秀树觉得,这位中裕司正是另一个时空的《索尼克》制作人。
这位可是一位正儿八经的天才
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