返回第277章 强大的【万邦协约文明】,於渊的决心  废土藏身处,从下水道开始升级首页

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    “需要5文明点才能激活焦点?”

    於渊看著【扩张主义】的解锁条件,没有犹豫,直接消耗5文明点选择激活。

    之前他击杀那么多玩家,心里一直可惜那些玩家留在他们世界的物资。

    但当时也是没有办法的事情,想进入其他玩家的专属世界,只有发动入侵战爭这一条路径。

    但隨著这些玩家的死亡,他们所属世界的坐標也就丟失。

    就算於渊想发动战爭,也没有目標。

    但现在就不一样了。

    他可以直接通过【扩张主义】在击杀玩家后,获得他们世界的坐標记录下来,隨后消耗生存点,就可以开启世界通道,进入对方世界掠夺资源。

    於渊又如何不激动。

    而隨著【扩张主义】焦点被激活,第二层焦点图標也立刻出现,这次有四个图標。

    ——【战爭动员令】:对其他玩家发动入侵战爭或者文明战爭时,消耗的生存点-20%;士气+20%,士气不会低於50%。

    ——【军事掠夺】:对其他玩家或玩家世界发动战爭,所有战利品与资源收穫+20%。

    ——【军事化统治】:对被征服区域/世界直接进行军事控制,用武力维持秩序和镇压反抗,可在短时间內保证已征服区域人员/势力的基本忠诚度,保证最基本的秩序稳定。

    ——【军事战爭状態】:对其他玩家发动入侵战爭/文明战爭,可跳过1小时战爭准备期,直接进入到战爭入侵/文明战爭状態。

    好傢伙!

    这就是升级版文明核心的含金量?

    太猛了吧!

    而且【扩张主义】不愧是主动入侵性文明焦点。

    四个二级文明焦点全都进攻型十足。

    要知道,玩家想要入侵其他玩家,除了需要消耗【战爭令】发动战爭外,自己带过去的所有装备、物品、追隨者都需要消耗对应的生存点才行。

    品质越高,功能越强, 需要消耗的生存点也越多。

    这也是有些玩家越打越穷的原因。

    很多老玩家在入侵新手玩家的时候,常常会儘量只带必要物资,爭取获得最大收益。

    但也因此,不乏有老玩家马失前蹄的例子。

    如果仔细说起来,这种机制对那些排名靠后的玩家,也不失为一种保护手段。

    【战爭动员令】就很好地解决了这个问题。

    但於渊更看重的还是后面那条关於士气的效果,在焦点后面也有关於【士气】的专门解释。

    士气高於80%,就会触发【士气如虹】效果,攻击速度、反应能力,精神承受能力全部增加15%。

    士气低於50%,將隨机出现逃兵、溃散、投降效果。

    可见士气的重要性。

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    这条【战爭动员令】的效果,基本已经等於为於渊的部队进行了锁血,光是这个效果,那张黄金级的【天象—神秘双子星的援助】就已经值回票价。

    这必然是只有文明核心会出现的超纲效果。

    后面三个焦点效果也基本都与征服与掠夺有关係。

    不过於渊这次没有再继续解锁【战爭】焦点。

    而是將目光看向了一旁的【制度】焦点上面。

    和【战爭】焦点一样, 打开后【制度】第一层也有三个不同的选择。

    ——【法典】

    功能:万邦协约文明成员崇尚理性、秩序、公正,对文明/领袖认可度+20,法令执行效率+20%。

    ——【宗教】

    功能:万邦协约文明成员崇尚信仰、服从、救赎,將文明领袖视为神明,忠诚度不会低於50,排斥任何异族,攻击力+10%

    ——【契约】

    功能:万邦协约文明成员崇尚自由、协商、利益,將用民主的方式构建全新的文明,文明发展速度+30%

    (该层焦点,只能选择其中一项。)

    ——————————

    “法典、宗教、契约.......”

    如果说对於渊最有利的莫过於【宗教】,但或许是之前【密教】【正教】的原因,他对宗教有本能的排斥。

    更何况排斥异族这个选择也不算好,这个文明的名称既然叫万邦协约,之后与其他文明接触是必然结果,到时候这条效果就是隱患。

    剩下的【法典】和【契约】,於渊想法一下,直接將【契约】排除。

    这都按民主的方式来了,合著直接没他什么事了,那他还需要这个文明做什么?

    他需要的文明,只能有一个声音,那就是他的意志。

    这一层焦点解锁
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