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勒深吸一口气,再深吸一口。
强迫自己冷静。
她打开隔间门,走到洗手台前,拧开水龙头。冰冷的水冲刷过她的手——那只刚才颤抖的手。她看着镜中的自己:脸色苍白,额前发丝因为汗水有些粘腻,但眼神已经恢复了某种程度的清明。
“材料展会还没结束。”她对自己说,“虹彩贝壳还在等我。”
她整理了一下西装和发髻,补了一点粉遮盖苍白的脸色,重新涂好口红。然后她走出洗手间,回到展厅。
老猎人还在展位前等她。
“您回来了。”他递过一个特制的保险箱,“虹彩具贝已经封装好了。需要我讲解保存注意事项吗?”
“不用。”迦勒接过箱子,声音恢复了平时的平稳,“我知道怎么处理。”
她支付了余款,提着箱子离开展厅。
回工作室的路上,她一句话也没说。
---
三天后。
迦勒工作室的快递区,又多了一个包裹。
这次的包裹很轻,用的是透明的防腐蚀密封袋。袋子里没有硬物,只有一团……彩色的、半凝固的黏液状物质。
黏液呈现出诡异的彩虹色,但那种颜色不是美丽的,而是病态的、浑浊的。它在袋子里缓慢流动,表面不时冒出几个气泡,然后破裂,释放出淡淡的酸味。
包裹里还有一张纸条。普通的便利贴,字迹是熟悉的张扬风格:
「它们死得很绚烂哦?」
没有落款,但也不需要。
迦勒拿起那个密封袋,走到工作台前。她打开专业照明灯,将袋子放在放大镜下。
她看了很久。
看那些黏液里悬浮的、几乎看不见的纸纤维碎片。看虹彩涂层融化后形成的、像是油污一样的彩色薄膜。看那些被酸液腐蚀得面目全非的、曾经是她精心设计的念力回路。
三分钟。
整整三分钟,她一动不动,只是看着。
然后她放下袋子,从抽屉里拿出一张全新的设计图纸。
笔尖落下。
标题:「共生牌·概念设计」
她在纸上快速画出一个结构图:牌体不再是简单的层叠结构,而是被分成了三个核心部分——
1.感知层:用念导体材料制作,能与使用者的念产生深度互通,实时反馈牌体的状态。
2.记忆层:记录牌体经历的每一次冲击、每一次损伤、甚至是……每一次死亡。
3.回传层:在牌体被彻底摧毁前,将最后的数据(画面、声音、触感)传回给制作者。
她在图纸边缘写下设计理念:
「如果牌是我的延伸,那它受伤时,我应该能感觉到。」
「如果牌要死去,那至少……让我看到它最后的模样。」
「让我知道,我的造物是如何被使用的——无论是被珍惜,还是被毁灭。」
她停下笔,看向工作台角落。
那里放着一个精致的木盒,盒子里是西索在揍敌客给她的那张沾血的鬼牌。牌面上的血迹已经干涸发黑,但那股狂暴的念力残留依然清晰可辨。
迦勒走过去,拿起那张牌。
她的指尖轻轻摩挲牌面,虹膜中的金色流光缓缓流转。
“你想玩,对吗?”她轻声说,像是在对牌说话,又像是在对某个不在场的人说,“那我就做一副能陪你玩到底的牌。”
“一副……无论被怎么摧毁,都会把最后画面传回来的牌。”
“一副……让我也能‘参与’你的游戏的牌。”
她放下鬼牌,回到设计图前。
笔尖再次落下,开始细化每一个结构参数。
窗外,夜幕降临。
工作室里只有一盏台灯亮着,照在迦勒专注的侧脸上。她的手指在图纸上快速移动,偶尔停下来计算,偶尔在空气中虚划模拟结构。
那些彩色黏液还在密封袋里缓缓流动,像是一滩凝固的彩虹之泪。
但迦勒已经不再看它们了。
她的眼睛看着未来,看着下一副牌,看着一场即将开始的、危险而迷人的新游戏。
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