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生了很多变化。
很多行业沦为了歷史。
唯有游戏迎来了史诗级的兴盛。
主要是虚擬应用技术有了划时代的巨大突破,从而造就出了一款款可以让人身临其境,拥有近乎百分之百真实触感的虚擬网路游戏。
一个个第二世界中蕴含著更加丰富多彩的新奇体验。
让大夏的子民们沉迷於其中无法自拔。
甚至有人能够在除了必要的贡献信仰之外,其余时间全部都待在游戏世界之中。
这种现象大夏的高层们不是没有发现。
但他们並未过多在意。
因为仙凡之间的差距。
仙人眼中,凡人宛若螻蚁。
人。
会在意一群蚂蚁吗?
姬长安等人並不知道。
正是由於他们心態的转变导致了对凡界管理上的疏忽继而造成了一种极其严重的后果。
甚至影响到了信仰之力的產出。
虚擬网路游戏就像是精神鸦片一般,正在荼毒大夏的国民,使他们逐渐开始墮落,意志消沉。
终是影响到了每日半个小时的信仰贡献。
姬长安等一眾大夏首长紧皱眉头。
以上上个月信仰贡献基数为1作设。
上个月滑落到了0.9。
这个月更过分!
直接降到了比0.7稍多一点!
按照这个幅度继续下去。
很快將会再也没有信仰之力產出。
他的道。
其余十一位大夏神明的道。
都將划上句號!
“据统计,大夏国民每人每天都有半个小时的时间待在神殿之中祈愿,无一人缺席!”
“那信仰之力的產出为何会大幅度减少?”
“很显然,幸福指数短时间內飆升的太高了,尤其是虚擬网游的问世,使得民眾体验到了更多之前想都不敢想的新奇,欲望的閾值被不断拔高,从而导致了慾念下降,另外长时间的游戏也会在无形之间摧毁其意志,使其精神萎靡,从而影响祈愿效果,导致信仰之力產出减少。”
“所以说一切的源头都是来自於虚擬网游?”
“没错!”
“那还有什么可说的,立刻封杀所有游戏厂商,关停所有虚擬网路游戏!”
“如此可能会导致民眾出现逆反心理。”
“逆反?反了天了还!上二休五,吃喝不愁,肆意享乐,当猪一样在养了还敢反!谁若敢反,就將其押入神殿之中,祈愿一生!”
“毕竟是我大夏子民,手段太激烈恐会引起凡界动盪,温和一点吧,先进行游戏时长限制,增加神殿祈愿时间,根据效果再隨时调整策略。”
“好!就这么办。”
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