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场起码有20多处,每一处都需要派人前往,也需要进行分析和匯报。
但凡前线有战报,陆深都需要花费很长时间批阅,並且做出决定。
不同的战场之间,还会有各种各样的联合和配合,导致战局更加复杂。
但是现在,情况就简单了很多,仅仅只有四处战场,並且彼此之间距离较远,只需要各自看守即可。
而且,第六区也占据上风,成为了战场的主导者,不管是进攻还是撤退,都可以隨意选择。
在这种情况下,比以前轻鬆了不少。
很可能,除了乱石区以外,其他三个区都很难爆发大范围的战爭,只是互相监视著,防止出现某些意外。
更重要的是,后方有大量的资源,如今都被第六区占据。
除了不太重要的矿石类资源以外,最有价值的莫过於凶蠕殖装。
如今,科技水准更加发达,科研能力远超曾经,因此对於凶蠕殖装,也有了更多方面的使用。
首先,最为原始的使用方法,依旧是寻找適配的天赋觉醒者。
会直接在军队中,大部分人进行尝试,寻找与自己適配的凶蠕殖装,然后进行融合。
但是概率较低,只有很少一部分人,有机会寻找到凶蠕殖装。
所以尝试了几次,就放弃了这种行为。
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