返回第14章 派系选择  我魔法少女,打穿诡异世界首页

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    她再次进入系统,打开她电脑中隱藏起来的档案文件,把自己整理好的所有信息一件件输入进去,並著手她新生以来最重要的规划——自身的强化路线。

    首先,她检视了自己的初始条件:

    【魔女因子:648wf】

    【体质2,反应3,魔力1,hp 20, 10】

    星图一般的四条技能树再次展开在她面前。

    【物理系】【元素系】【生命系】【死亡系】

    紫音很想走元素系,但是......

    “10点……简直是个笑话。”她看著自己的法力池皱眉。

    lv1的【闪电箭】就需要10 ,这意味著现在她只能释放一发。lv1的【圣光治癒】消耗20 ,更是有技能也用不了。

    任何以魔力为核心的战斗体系,在她这里都行不通。

    除非她愿意將前期宝贵的wf全部投入到魔力属性上,但这无疑会牺牲掉生存能力和机动性,变成一个高攻低防的玻璃大炮。

    在诡异技能千奇百怪的世界里,这种极端加点无异於赌博,一次失误就可能万劫不復。

    紫音十分犹豫,因为元素系的数值与爆发太香了,在四系中可以说是最高,除了发展到后期的物理系外,以机制著称的死亡系也不是其对手。

    那么,走物理系吗?

    前期將wf全部投资在体质和反应上,成为一个高血量高闪避的战士?

    听起来不错,但物理系是典型的后期发力,它的技能树大多是与基础属性关联的百分比技能。

    前期基础攻击力低下,面对一些皮糙肉厚的诡异,很可能陷入刮痧的窘境,战斗效率极低。

    而且前期物理系的防御,真要说高也高不到哪里去,因为跟基础属性掛鉤,基础属性太低,是远不及元素系的数值与死亡系的机制的。

    紫音又看向生命系和死亡系。

    这两个系別过於特化,更偏向於辅助和机制杀。在不了解诡异具体类型的情况下,投入过多资源在这些专一克制的技能上,泛用性太差。

    当然,如果这两个系的目標是普通人,那么它们都强得令人髮指。

    似乎每条路都可以走,又都充满了缺陷,没有一条是完美的最优解。

    “不对,不对。”紫音摇了摇头,否定了自己的想法,“常规的思路,是基於现有资源进行排列组合,寻求最优解。但,我具有主导权。”

    她开始反向思考。

    “我的目標是狩猎诡异。诡异的特点是能力诡异,往往拥有强大的机制,比如即死、精神污染等。那么,我的战斗体系也必须拥有能够与之抗衡的机制。”

    “我要將敌人的机制化解,用机制克制敌人的数值,再用自身的数值碾压,只要能打出一击必杀、迅速脱离的效果,那么我建立的战斗体系,就是正確的。”

    “所以,这个体系,必须全方位发展,兼具物理系的成长性、元素系的强度,以及生命死亡两系的机制对抗能力。前期专精一项,利用【兑换】的道具进行过渡,中后期再通过完善体系进行整合……”

    一个精细的、以物理和元素为主,生命死亡为辅的战斗体系雏形,在她脑中逐渐成型。但这一切,都建立在一个核心问题上——如何平衡生存和输出难题?

    紫音陷入纠结,她沿著技能树一个个技能地看过去。

    就在这时,一个技能映入她眼帘。

    同时,一个被她忽略的细节,突然闪现在她脑中。

    【元素系-电】

    能量护盾-百分比/数值技能

    等级1:【主动】激活消耗5 。维持一个能量场,提供10%的物理与元素伤害减免。受到伤害时,將按1:1比例扣除。若不足,护盾破碎。

    等级3:【主动】激活消耗5 。维持一个能量场,提供30%的物理、元素、生命伤害减免。受到伤害时,將按1:1比例扣除。若不足,护盾破碎。

    等级5:【主动】激活消耗5 。维持一个能量场,提供50%的物理、元素、生命、死亡伤害减免。受到伤害时,將按2:1比例扣除。若不足,护盾破碎。

    ......

    这个技能,哪怕加到lv10,也只能达到5:1的吸收伤害。

    但紫音关注的重点不在这里。

    紫音的目光死死盯在这个技能上,她的记忆瞬间回到了那个赶进度写代码的夜晚。

    为了优化性能,她在计算hp和上限时,为了防止出现小数,统一使用了向下取整的函数。

    这是一个编程中的常规操作,比如hp,在一次伤害结算时剩余37.5,那根据函数向下取整,结算后hp就应该为37,这样可以减少算力消耗。

    但在一个极端条件下,它会產生一个致命的漏洞。

    “如果……我的最大上
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