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,自然属性值会发生增长。
一个刚出生的婴儿,和一个成年人,属性值当然完全不一样。
也就是说,如果在人类的青少年,还没有彻底长开的时期,力量、体质都在5点之下的青春时期,藉由[剑棘]扎刺锻炼,那就可以让整个联邦的未来一代都拥有这种技能!
而且到时候想要普及化了,牧师、机械师、德鲁伊们或许能够將[剑棘]中能够促进领悟技能的部分因子提炼出来,製成“疫苗”似的药剂,给所有的適龄青少年使用,这样既减免了痛感,又获得了技能。
在无垠世界,想要获得技能,並不算是一件特別难的事情,但同样的,这也不是一件简单的事情。
像最初的战职者们,每天都练剑,或许“直刺”这个动作用得次数多了,隱藏性的熟练度达到了一个程度,“位面意志”便会进行赐予,把这种熟练度转换成一种技能,不仅使用起来更得心应手,更是能够伴隨著技能等级的成长发挥出越来越强大,越来越超乎想像的力量。
这是最常见的获取技能的办法。
但像[痛苦阻断]、[轻微麻痹免疫]、[韧性]这一类的技能就不像[直刺]这么容易获得了。
这种“看不见摸不著”的技能方向,又怎么靠熟练度来获取呢?
这就很看每个人的机缘巧合了。
但如今,[痛觉阻断]、[轻微麻痹免疫]、[韧性]这类的技能將成为真正的全民技能了,可以想见这里面的利益得有多大!
“但是,有关这个研究的成果申报上,出了一点儿小问题。”
麦克苦笑地说道。
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