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而想要让[猪猪墓园]里有死去的[艾尔文野猪],还得消耗时间把猪杀了,復原成超凡建筑,再进行生產。
这一来二去的,就落后了两个周目的生產节奏了。
当然了,这也很正常。
世界上哪里有什么鱼和熊掌可以兼得的好事?既然想要让[艾尔文野猪]直接从数量上增多,不消耗金幣从[位面商店]购买同类建筑,那么就得付出相应的操作代价。
只是,郁野作为流派的创始者,他得把这种“短板”转化为“优势”,消弭它们,“猪猪牧”自然也就强大了。
“如果没有足够的时间进行生產......”
“那么为什么不乾脆直接捨弃掉生產呢?或者说,养猪本身就是这个流派最大的生產了!为什么还要纠结其他的生產经济呢?其余的一切资源,通通捨弃!”
养猪的,就该一心一意地全都来养猪!
“猪猪牧”就要做到——猪是生產、是经济,也是兵种、是战斗力,更是终结敌人的致胜手段!
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