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郁野没有考虑多久便点下了【確定】的按键,成为了[领主],而他所圈定的[领地]部分,和他在[阿斯匹亚]位面的位置十分一致。
做好这一切后,郁野开始安置卡组中的几张建筑卡牌。
【1星盗贼建筑[铸幣厂]安置成功!】
【卡牌效果:每日获得100偽造铜幣,只能当日使用,超过24小时偽造铜幣报废】
【1星猎人建筑[箭塔]安置成功!】
【卡牌效果:每3秒发射一道可以造成1-5点伤害的箭矢。】
【1星兽人建筑[先祖祭坛]、安置成功!】
【卡牌效果:每日隨机召唤一只1星兽人[隨从]。】
三种不同的[建筑]卡牌被郁野使用后,他的卡组数量却並没有减少,依旧是6张。
而这些[建筑]除了卡牌上的这些描述外,安置成功后,下方还有一个[耐久度]进度条。
很显然,只有当这些[建筑]的耐久度清0,彻底报废,才有可能从郁野的卡组中剔除了。
而这些[建筑]卡牌的效果,与圣所之中的超凡建筑只有略微的区別,大体依旧是一致的。
有了三个[建筑]卡牌的庇护后,郁野心中总算稍微安定了一些,安全感直线上升的他,点开了自己的[领主]面板。
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领地名称:[郁野的无名之城]
领地等级:lv2
经验:0.15%/100%
建筑数量:3
1星:[铸幣厂]、[先祖祭坛]、[箭塔]
生命:300
人口:1/10
资源:0
科技:0
財富:1
战爭:1
卡组:6/30
传说度:0
领地科技:无
领地综合评分:23
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平平无奇的领地面板。
但这却是郁野在这场战爭之中的生存之基。
只要他的领地总生命值不归零,他就不会被杀死。
还剩下两张1星的[公告栏],郁野没有选择安置。
这是他预备明天用来异变的“耗材”。
使用它们的价值,对郁野来说並不算高。
做好这一切之后,他將目光放到了卡组的最后一张卡牌之上。
[奇观·鲍勃的时空酒馆]!
【[奇观·鲍勃的时空酒馆]已安置!】
【卡牌效果:1酒馆每日刷新,你可以[招募]一名强大的[隨从]。】
【2每天,你可以[发现]一张你“昨日”使用的卡牌,並钱再次购买它。】
无比熟悉的建筑在领地內建生成,郁野看著灯火通明的酒馆,里面熟悉的光头大佬鲍勃,正在擦拭著他永远也擦不完的酒杯,略微鬆了一口气。
奇观的效果,他刚才已经查看过了。
其中效果1,如今的郁野可以完全不用考虑。
因为,他根本就[僱佣]不起!
今日酒馆可[招募]的三个隨从,全都是来自“炉石传说”里的高星传说隨从。
一个是红龙女王,[阿莱克丝塔萨]。
卡牌效果:將一个敌人的生命值变为15点!
一个是野兽种的[暴龙王]。
卡牌效果:使得己方所有[野兽]发生[超进化],並具备[衝锋]效果!
最后一个则是恶魔族的[唤魔者 克鲁尔]。
卡牌效果:若是你的卡组中没有相同的卡牌,则[復活]本场战爭中所有死亡的[恶魔族]隨从。
这三个高星传说卡牌,每一个都让郁野无比眼热,但[招募]它们的价格,却是让郁野变得冷静了下来。
至於奇观效果2,[发现]机制和《炉石传说》一致,是三选一的。也就是说,郁野可以在明天重新再从[铸幣厂]、[先祖祭坛]、[箭塔]中挑选一张进行购买。
这对於郁野来说,倒是一个很实用的效果,能够频繁获得自己想要的某一张卡牌。
系统商店里的东西並不算多,除了固定的食物和水,其余的都是隨机刷新的,刷到好东西的概率並不算高。
就像今日,除了郁野今日购买的建筑卡牌[公告栏]之外,系统商店还有[闪电箭]、[寒冰箭]之类的1星[法术]卡牌,和一些[鱼人宝宝]之流的白板[隨从]卡牌。
至於其他种族的卡牌,倒是没有在系统商店里刷出来。
当然了,对於玩家们来说,系统商店最大的效果或许不是买东西,而
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