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把自己打废了的最终结果,只会被“黄雀在后”。
因此,只要不是那种必须把对面打死的愣头青,卡牌世界的[领主]们的抉择空间和最终底线都是很灵活的。
这一点,从那些和战斗玩家们频繁合作的[领主]们,便可以看出来了。
“战爭烈度”下降了,[领主们]自然不可能像虚界对战那种前三十周目决出胜负的情况出现。
每位[领主]的发育周期自然而然都会变相拉长,可以积蓄更多的力量。
除了以上的两种原因,卡牌世界的“获胜规则”,“建筑卡牌搭配”,“污染值问题”等等都和虚界对战有很大不同。
郁野的“一年计划”,便是在比对著这些不同之处,再加上自己发展过程中遇到的实际问题而制定出来的。
但计划终究还是赶不上变化,“未知遗蹟”的消息,让郁野不得不选择提前去推动实现“目標一”。
夜色朦朧,郁野站在[灵幻塔楼]建筑群的顶端,身后则是堆满了小半个房间的1星[道路]卡牌。
他比对著系统地图的方位,重点圈出了了一名名叫【章邵】的领主玩家所在的方位,喃喃道:“那就从你先开始吧......”
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