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因为,战职者会把他们它们换成战斗资源武装自己,来保证冒险的安全。
那这些大量消耗的战斗资源从何而来?
自然是由[领地]產出,通过金幣进行交易!
无数次的轮迴之后,[领地]便成为了金幣的天然收集所。
当然了,战职者肯定不会彻底光,身上肯定还会有一部分金幣的。
但这一部分金幣,和他们在[领地]上所费的大量钱財相比,必然是不可比的。
也就是说,伴隨著玩家的不断减员,卡牌世界的金幣总量是还在呈现上升趋势,但玩家的数量和需求却陡然减少,领地內则存了大量的財富!
这样造成的结果便是,金幣贬值!
1张1星卡牌的价格或许会变为200金幣、300金幣,甚至500金幣!
钱不值钱!会让玩家们更倾向於交易物资!
等到了那个时候,想要达成10000亿的条件还困难吗?
恐怕玩家与玩家、领地与领地之间的交易动輒就是“几百上千万”起步的。
拖瓦格尔只要在那时看准时机出手,用大量的物资换取无用的金幣,便可以提前锁定这一朵“奇蹟之”了!
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