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刻,光是那些虫卵就能够孵化出大量的虫族兵种,足以让在场的上千名玩家吃上一壶了。
而且,江风刚才所言的都只是生產类的建筑,虫族类似[喷射孢塔]、[吞噬地陷]之类的战爭建筑,可都是密密麻麻拱卫著这些重要建筑的。
“之所以会造成如你们所见这样不均衡的建筑分布,我们的指挥官雷叶嘉怀疑,这和[脑虫母巢]最初开局的著落点有关係。”
江风淡淡道:“它在开局之初没多久,便发动了吞併全区的战爭,地图上圈出来的那几处重要的位置,多半是当初被它所征服的几座最强大的[领地]的遗址。”
在战爭期间,为了更快实现爆兵,虫族领主往往会將重要建筑的落点,定位在“生命源质”最为充沛的地点。
而在开局之初,哪里的生命源质最多?
那当然便是那几个发展得较好的[领地],聚集了最多的玩家人口!
当时的对抗爭分夺秒,虫族领主做出这番决定之后,建立了建筑群,而等到战爭结束,彻底尘埃落定了,整个[脑虫母巢]的建筑格局也基本上彻底固定了。
想要搬迁这样庞大的领地,那不亚於重建了,哪怕是获得战爭胜利的虫族领主恐怕也很难付的出这么大的代价。
最终,才形成了眼前的母巢格局。
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