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这个数量也不是越多越好,最为重要的还是卡牌与卡牌之间的关联性。
“这种隱秘关联,或许可以將其称之为『羈绊』?”
郁野摸了摸下巴,给这种卡牌世界的特殊关联性下了个全新的定义。
那“信息类建筑”之间的“羈绊”是什么呢?
[城墙]、[道路]作为整个人类联盟最为基础的超凡建筑,以“土元素”作为这条[合成]公式的核心羈绊。
“类似的建筑其实还有很多,比如[穹顶]、[拱门]、[桥樑]等等,其实都可以按照这个『羈绊逻辑』进行组合,然后產生出完全不同的『奥义建筑』,但......”
“以『信息』为核心的星力迴路,却並非是人族所擅长的方面,在圣所之中,以这种能力作为核心的超凡建筑,要么极其稀少,要么有特殊用处,要么则是星力迴路极为复杂。”
“將它们一一罗列出来[掌控],排列作,[掌控]之后,並[合成]出『奥义建筑』......”
这就是困扰郁野的癥结所在。
这类建筑数量虽说不多,但是排列之后的组合,也不是个少数目,若是一一[掌控]在试错,显然不太现实。
郁野既没有那么多卡位,也没有那么多的时间和精力。
他必须得找到问题的关键——羈绊!
而回顾他过往的种种,的確有一个和“信息”相关的超凡建筑,是与郁野羈绊最为深切的!
超生德,核心建筑——[自然信號塔]!
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