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lck夏季赛常规赛的日历,在dwg一场接一场、比分清一色的2:0胜利中,被飞速翻过。赛程过半,积分榜的格局已然清晰得有些残酷——dwg以全胜战绩,一骑绝尘,高居榜首,与第二名拉开了足以令人绝望的分差。他们贏下的不仅仅是比赛,更是一种近乎於“程序正確”的、令人窒息的统治力。
对阵lsb,dwg祭出了一套以上单格温、打野豹女、中单卡牌为核心的全球流分推体系。nuguri的格温在边路予取予求,showker的卡牌大招飞掠全场,canyon的豹女野区掌控力拉满。lsb试图抵抗,但被dwg的节奏牵著鼻子走,两局比赛分別於25分钟和28分钟结束。
对阵drx,面对对方年轻的衝击力,dwg选择了最扎实的团战阵容:上单奥恩、打野狗熊、中单发条、下路厄斐琉斯+塔姆。一场教科书般的防守反击教学。drx的进攻如同撞上铜墙铁壁,在dwg无懈可击的阵型和伤害计算面前徒劳无功,同样是乾净利落的2:0。
对阵bro,dwg玩起了poke拉扯。上单杰斯、打野男枪、中单佐伊、下路ez+卡尔玛,极致的远程消耗阵容。bro的阵容笨重,从头到尾被风箏消耗,难以接近。两局比赛,dwg几乎零阵亡轻鬆拿下。
对阵gen.g,这原本被认为是常规赛最有悬念的对抗之一。但dwg用行动证明,悬念只存在於想像之中。第一局,dwg拿出青钢影+加里奥的经典组合,前期一波完美的上中野联动打穿上路,滚起雪球轻鬆取胜。第二局,gen.g试图变阵,拿出黑科技,但dwg应对从容,凭藉更胜一筹的团队协作和决策能力,在中期一波大龙团决胜,再次2:0带走。
对阵t1,宿命对决,关注度拉满。然而,过程却比许多人预想的要“平淡”。t1的年轻选手们展现了不错的操作,但dwg展现的是全方位的压制。第一局,showker的阿卡丽在中期团战中如同鬼魅,数次切入秒杀关键c位,率队取胜。第二局,dwg选择四保一,ghost的金克丝在队友的全力保护下,输出拉满,无情收割。又一个2:0,dwg在“通讯社大战”中笑到了最后。
一场,又一场。对手在变,阵容在变,战术在变,但结果从未改变——dwg 2:0 获胜。他们贏比赛的方式多种多样:有时是极致的个人能力对线打穿,有时是精密的运营节奏碾压,有时是完美的团战配合一击制胜。唯一不变的,是那份从容、冷静,以及深不见底的战术储备带来的、令人绝望的稳定。
“系统,调取lck夏季赛常规赛至今,dwg战队所有场次比赛数据匯总分析,包括但不限於平均比赛时长、场均经济领先、一血率、一塔率、小龙控制率、峡谷先锋控制率、大龙控制率、场均击杀/死亡、团队分均伤害/承伤等关键指標,並与联赛平均值及其他头部战队进行对比。”
【消耗积分200点。数据收集中……分析完成。生成lck夏季赛常规赛(至第x周)dwg战队统治力数据报告。】
报告以图表形式清晰呈现:
* 胜率: 100%(x胜0负)。
* 小局胜率: 100%(2x胜0负)。联赛唯一全胜。
* 平均比赛时长: 26分18秒。联赛最短。
* 场均经济领先(@15分钟): +2875。联赛第一。
* 一血率: 78%。联赛第一。
* 一塔率: 85%。联赛第一。
* 小龙控制率: 72%。联赛第一。
* 峡谷先锋控制率: 80%。联赛第一。
* 大龙控制率: 100%(只要尝试,必拿下)。联赛第一。
* 场均击杀: 15.2。联赛第一。
* 场均死亡: 4.8。联赛最少。
* 团队分均伤害: 2450。联赛第一。
* 团队分均承伤: 1850。联赛控制能力与生存能力平衡最佳。
各项数据全面领先,且优势巨大。这已经不是“强”,而是“断层式”的统治。报告还特別標註,dwg是联赛中使用英雄数量最多、战术体系最丰富的队伍,没有之一。
隨著常规赛最后一场比赛,dwg再次以一个乾净利落的2:0战胜了最后的对手ns,他们的常规赛征程,以全胜的恐怖战绩,画上了一个完美的、令人嘆为观止的句號。积分榜上,他们以无可爭议的榜首身份,昂首挺进季后赛,並將在季后赛中享有“选择对手”等一系列优势。
常规赛结束,到季后赛开打,有一段为期约十天的短暂休赛期。对於其他需要为季后赛名额拼杀、或调整状態的队伍而言,这是最后的衝刺阶段。但对於早已锁定头名、状態火热的dwg来说,这更像是一个调整节奏、养精蓄锐的宝贵窗口。
基地內的气氛,也悄然发生了变化。高强度的比赛和训练暂告
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