返回第38章 所以,这一切都是提前算计好的吗?!  重回05,从校内网开始狂卷!首页

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    看著资料中,以加粗下划线標註的“376万用户量”,徐欣心头满是惊嘆。

    即便她早就已经看过,第三方数据平台给出的数据报告。

    跟这份计划书中的数字,有著30万左右的误差。

    不过也合理。

    寒假前,校內网便动作频频。

    那场引发行业內瞩目的团购活动;

    全国范围內,大手笔的“包大巴车”推广活动;

    春节期间,推行各种紧跟时事的社区內活动,比如家乡年味大比拼,春晚吐槽大会,说出你最想打死的亲戚等等。

    种种动作,她一直都有在密切关注,能够预想到,效果会非常棒,但没想到会夸张到这种程度!

    自寒假伊始,校內网的用户量,便以一种近乎疯狂的势头急剧攀升!

    几乎每天,平台都会新增十万有余的新用户!

    一天一个样,真不只是说说而已。

    一旁的沈南朋,同样也很惊讶,不过更多注意力,还是集中在计划书中,对於校內网后续的发展规划上。

    更准確的说,是集中在“社交游戏”这个全新名词上。

    这也是洛川在计划书中,唯一著重介绍的部分。

    “社交游戏的部分,你可以展开来说说吗?”沈南朋推了推鼻樑上的眼镜,饶有兴致的看向洛川。

    稍微组织一下语言,洛川给两人解释道:“简单来说,就是一种基於社交网络平台开发和运营,以社交互动为核心,允许玩家与好友进行互动、合作、竞爭等社交行为的游戏类型。”

    “標准是轻量化、易上手,注重通过社交关係链,增加游戏的趣味性,同时增强用户与好友的社交联繫,以及对平台的粘性和活跃度。”

    见两人一副若有所思的样子,洛川想了想,索性多透露出一些计划。

    “不知道二位有没有发现一个现象,在我们推出小游戏之后,国內头部的sns社区,几乎每个月都会上线几款小游戏。”

    两人不约而同的点点头。

    不得不说,校內网这番操作,真可谓神之一笔。

    国內有专门做页游的网站,比如4399小游戏。

    sns社区更是扎堆往外冒。

    但將页游和sns社区相结合,校內网是头一份。

    效果也相当显著,十分有效的提升了用户的粘性和活跃度。

    同时,游戏也为sns网站,开闢了一条全新的盈利渠道。

    比如,游戏中的虚擬道具销售、付费关卡、增值服务等。

    这也是其他社交网站纷纷跟风,並在其中投注大量精力开发的原因。

    作为web2.0风潮的代表產品之一,sns社区由於用户增速迅猛,得到了眾多风投的青睞。

    但几个月过后,单纯的sns社区,或者说是单纯的web2.0网站,无法盈利的问题,也逐渐暴露出来。

    博客、分类信息、垂直搜索、聚合门户、视频分享、论坛交友等应用模式,始终无法提供商业化服务。

    博客网、中搜网、大旗网、喵扑等,相继传出裁员消息。

    风投也隨之迅速撤离,单纯的web2.0网站遭遇“寒流”。

    然而,在校內网接连推出小游戏和团购版块,並取得令人瞩目的成就之后,sns社区成为web2.0风潮中,唯一仍备受风投界关注和推崇的赛道。

    当然,脸书的崛起,同样也起到了至关重要的作用。

    这年头,能在阿美利加找到对標物的网际网路產品,才能让风投青眼相加,吹出去的牛b才有人信,才能吹上价去。

    抿了口茶,洛川清清嗓子,继续道:“那不知道你们有没有注意到,同样在这之后,这些网站几乎都没再推出过,原创的应用服务类功能,只是跟在我们屁股后面大抄特抄,然后一个劲儿的上线小游戏。”

    闻言,沈南朋不由眉头微挑。

    他还真没怎么关注过这一点。

    主要还是因为,国內的sns网站,从一开始就在照抄校內网和脸书。

    即便推出过原创功能,也因为用户体量不足,没引发什么太大反响。

    倒是有几个功能,被校內网反向“借鑑”之后,闹出过点动静。

    一旁的徐欣,也从洛川的话中,品出了一丝阴谋的味道。

    洛川也没卖关子,直接道出了部分计划。

    “目前,我们已经有几款社交游戏,正在同步开发之中,之后会在合適的时机依次上线,爭取进一步拉开竞爭对手和我们之间的差距。”

    “同时也再次助推“sns+游戏”的风潮,让同赛道的对手,继续在这条道路上大踏步前进。”

    “这种网页小游戏,也包括我所说的社交游戏,属性上就註定,它们的生命周期极短,只能充当引流工
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