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    第143章 太恐怖了叭。。&拿下!

    为什么这么说呢?

    2014年,巴拉巴拉等人在lst础上,提出了“注意力机制”,解决了传统“序列到序列模型”的瓶颈问题。

    这一创新,为2017年出现的transforr架构,埋下伏笔。

    而transforr架构,正是后世大模型的核心架构!

    同时,lst语音识別、机器翻译等领域的成功应用,推动了深度学习框架的优化,

    以及gpu加速技术的成熟,为大模型时代奠定了工程基础!

    提前布局lst不仅可帮助极光,在当前建立技术壁垒,更能通过持续叠代演进,为后续切入ai大模型领域,积累宝贵的算法工程经验和数据资產!

    而算法和ai,前世今生都是洛川最感兴趣的领域!

    同时,如果能提前掌握slttransforr架构,还可推动国內gpu厂商的研发进度。

    比如,入股一家或几家国產gpu厂商,向他们开放模型底层优化需求,推动专用定製晶片的合作研发,从而实现硬体-算法协同优化。

    同时联合中芯国际等厂商,推动国產65n45n艺与gpu架构同步开发。

    此时的中芯国际,已经具备生產65n艺的能力了。

    45n品刚刚通过良率测试,还需要一段时间才能进入量產阶段。

    这也是当前全球gpu厂商,普遍採用的工艺。

    比如英伟达的8200和9800系列,採用的就是65n艺。

    之后,通过在悠米社区、悠米视频、微博、云计算平台等高频场景,部署基於国產gpu的lsttransforr模型,验证性能指標,数据持续反哺硬体研发。

    其二,基於极光云计算平台,开发类似於英伟达cuda的国產並行计算架构,

    向开发者开放支持国產gpu的通用计算api,同时提供免费的开发工具链、教程等,建立开发者社区,构建生態系统。

    跟悠米社区的开放平台战略十分类似。

    cuda是英伟达於06年推出的,並行计算平台与编程模型。

    最初是给游戏开发者用的,但却意外打破了gpu的专用性。

    使得gpu从单纯的图形渲染工具,转变为通用计算设备。

    如ai训练、科学模擬等。

    后世,大模型风潮爆发之后,cuda意外成为了ai领域的“作业系统”。

    全球90%的ai模擬训练,都是基於cuda。

    不过在此时,cuda生態还很稚嫩,英伟达也还没意识到其中的潜力,还是很有机会追赶的。

    这就是掛壁的优势同时,洛川还可通过开发重度3d游戏,强制要求游戏引擎深度適配国產gpu的方式,

    联合国內的gpu厂商,利用游戏场景的实时渲染需求,强行推动gpu厂商,优化显存带宽、

    光线追踪、动態频率调整等技术。

    这几项游戏领域的技术,同样也都可应用在ai领域。

    比如光线追踪技术,用在游戏里可提升画质,之后却被优化为ai模型的“稀疏计算”,可有效提升ai计算晶片的效率。

    动態频率调整技术,用在游戏显卡里,是为了平衡性能与功耗;被移植到数据中心g

    pu上,却可降低at训练成本。

    而当gpu厂商技术达標之后,还可顺势推出“国產gpu游戏特供版”,通过游戏热度带动销量,反哺硬体研发。

    英伟达的gpu,性能领先全球,有很大一部分原因是,初期做游戏显卡,为他们积累了大量的用户和市场份额。

    这意味著,英伟达有更多的资金投入研发,更大的用户技术来测试和反馈,从而推动技术更快进步,与竞品拉开差距。

    也因此,抢占消费级市场,还是很有必要的。

    即便初期国產gpu的性能,大概率还是会落后於英伟达。

    但某种程度上说,极光开发的这款游戏,就是为国產gpu量身定做的,想要实现局部超越,那还不是轻轻鬆鬆。

    至於开发哪款游戏,洛川也已经想好了听洛川洋洋洒洒、慷慨激昂的说了一大堆,宋锦和陈诗瑶都懵了。

    宋锦是纯懵。

    陈诗瑶则是被惊到了。

    她只是想来问个算法问题而已,怎么突然就扯到了什么transforr架构?

    然后又进一步演进到,想都没想过的ai大模型??

    然后又双从ai大模型,莫名其妙跳转到了国產gpu。。

    然后又双从国產gpu,跳转到了重度3d游戏。。

    听洛川那意思,他甚至已经规划好,如何推动国產gpu厂商,
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