返回第300章 纯印钞机~&真·半壁江山!  重回05,从校内网开始狂卷!首页

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    第300章 纯印钞机~&真·半壁江山!

    根据各家网际网路大厂的年中財报来看,国內网际网路界,今年整体依旧增长迅猛。

    但同时,各赛道头部企业的虹吸效应愈发明显,市场份额高度集中。

    白度占据搜寻引擎76%的市场份额。

    淘宝中占据c2c市场80%以上的市场份额。

    社交领域,极光和企鹅近乎垄断。

    电子支付领域,支付宝和口袋钱包,合计市占率超75%。

    后世“寡头垄断,分治天下”的雏形,已经开始逐渐显现。

    回到极光年中財报。

    上半年,游戏业务依旧是核心增长点。

    共揽获51.6亿!

    断层领先!

    比二三名的网易和企鹅,加起来要多。

    前者凭藉梦幻西游、天下贰、魔兽三款核心游戏,上半年共揽获24亿。

    后者则是以集团军形式作战。

    qq游戏大厅、qq炫舞、qq飞车、qq堂、qq西游、qq巴拉巴拉等,合计十几款游戏,共揽获22.6

    亿游戏收入:

    没了cf、dnf、lol这三个现金牛,企鹅在四处寻求海外游戏代理的同时,也在“全面復刻”的邪路上越走越远。

    国內中小游戏厂商,苦不堪言。

    哦对了。

    企鹅於07年拿下的战地之王,修修补补一鯤年,终於在今年年初开启公测。

    然后直接暴毙为了適配国內的网络环境,企鹅將原版20g的容量,压缩至8g,並针对国內玩家习惯,优化了操作手感。

    上线之后,虽专业媒体评价不错,称其为“重新定义国產fps標准”,但可惜的是,玩家並不买帐。

    一方面,战地之王对硬体要求较高,需要独立显卡,且强调团队配合,新手门槛较高。

    另一方面,和平精英和cf两款游戏,便占据了国內fps市场80%以上的市场份额,还有一个神仙漫天飞的csol,严重挤压了战地之王的生存空间。

    只能说,没天时,地不利,人不和值得一提的是,洛川收到消息,网易的丁厂长,近期似乎也改变了运营策略,打算学一手企鹅,跟进极光旗下的两款游戏。

    前世,丁三石还真这么操作过。

    在被企鹅超过后,针对dnf做了斩魂,针对cf做了突击英雄,然后通通暴毙。

    所以说,这个世界就是一个juan。

    大家都是猪狗牛马,没一个做人的极光旗下的几款核心游戏。

    dnf上半年的用户增速开始放缓,但仍以330万的最高同时在线人数,稳居榜首!

    和平精英的最高同时在线,也成功突破300万大关!

    且在收入方面,以16.8亿的超高营收,反超dnf,登顶国內网游吸金榜榜首!

    说实话,洛川自己都有点被惊到了。

    这帮喜欢打枪的小老弟,確实有点东西。

    认证!

    不过这还远未到和平精英的盈利巔峰,甚至连半山腰都算不上。

    前世,cf中后期,月收入基本稳定在5~8亿。

    纯印钞机~

    cs:g0版cf,最高同时在线一度突破170万,

    用户增长速度,相较於其他三款游戏不算突出,甚至可以说是有点慢,但胜在十分稳定,且用户黏性颇高,还是很值得期待的。

    最后一款游戏,lol,今年上半年,势头依旧狂野!

    最高同时在线人数,已然突破240万+!

    较之年初,提升了近80万!

    这也是公司游戏板块,今年最大的增量,

    更难得的是,lol的海外热度也持续高涨,

    全球日活用户,已然逼近800万大关!

    虽然离前世巔峰期的3000万日活,差得还有点远,但毕竟才刚上线不到两年而已。

    这个成绩,已经算得上是现象级爆款了。

    至於开心农场,营收持续下滑,整个上半年,也不过才获得1.8亿收入。

    不过一款页游,能活这么久,已经算是相当不错了。

    除了以上五款游戏,公司手游业务的营收,也迎来了大幅增长。

    截止现在,公司共推出了36款手游。

    除了最开始,由洛川提供灵感,折腾出来的那十几款之外,其他都是游戏部的牛马们,自己拉团队、组建工作室,开发出来的。

    合计贡献了5.6亿的收入。

    只能说,还不错。

    公司解除“星光独占”模式,手游可登陆其他机型之后,营收进入快速增长状態。

    但现阶段的硬体条
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