返回第344章 所有人,都得死!&这是家什么怪物公司啊。。  重回05,从校内网开始狂卷!首页

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    第344章 所有人,都得死!&这是家什么怪物公司啊。。

    看到最后一部分的內容,冯吉更加確认了自己刚刚的猜测。

    极光就是打算掀翻所有竞品的饭碗!

    【“星闪”开发者激励计划!】

    其一,推出《极光引擎开发白皮书》,其中包含100+代码示例。

    同步在悠米视频推出,《剑灵》技术拆解视频,分章节解析动態光影、物理破坏等核心技术。

    並提供开发者体验套件,其中包含《剑灵》场景编辑器、水墨材质包、粒子特效库等等,供开发者免费下载,快速復现游戏级画面。

    其二,举办“插件开发大赛”,冠军奖励百万现金+引擎企业版终身授权。

    其三,启动10亿元生態基金,用於投资优质插件团队,孵化独立游戏。

    独立开发者提交de,可申请5~50万启动资金。

    基於极光引擎开发的游戏,月流水超百万,可获引擎分成收入50%返点。

    极光本来就只抽5%的分成,再扣去一半,除了那些爆款项目,其他的,估计也就能赚个辛苦钱。

    冯吉的评价是一一真就下死手!

    用基础免费及开放平台战略,打破技术垄断。

    用自杀式超低分成、全链路开发者工具链、极光云算力加持、极光系流量扶持,辅以丰厚的开发者激励计划,吸引开发者迁移。

    最终通过第三方开发者,加速极光引擎优化叠代,同步构建插件生態壁垒,激活开发者创造力,形成超越工具的生態护城河。

    基本算是明牌打法,偏偏又有些无解。

    比肩虚幻3的性能。

    基本等於白给的价格。

    还有著极光生態的加持。

    对於不差钱的大型游戏厂商而言,可能还好。

    但对於中小游戏厂商、独立开发者而言,吸引力实在是太大了。

    冯吉完全想不出,其他游戏引擎厂商,拿什么跟极光斗。

    极光这一连串的操作,就相当於明摆著告诉所有人一一他们不喜欢钱,也不在乎钱,他们只要所有人都死!

    说到底,极光引擎,只是极光游戏业务的一小块,亏了也就亏了,无所刁谓。

    人家旗下隨便一款游戏,月流水都是几个亿。

    但对於其他游戏引擎厂商来说,那可是他们的命根子。

    本质上,极光就是在用网际网路的“免费+生態”思维,重构游戏引擎行业的商业模式。

    他们不在乎短期利润,而是打算通过抢占开发者入口,构建起覆盖“开发-测试-发行一变现”的超级生態。

    最终成为数字內容產业的“基础设施供应商”!

    届时,变现的方式可就太多了。

    云服务、流量分成、硬体合作、巴拉巴拉。。

    隨便举两个例子。

    游戏开发者总需要伺服器吧?

    极光云欢迎您!

    支持动態扩容,按需付费游戏宣发没门路?

    极光系平台,支持在线下单,精准推流可预见的是,虚幻3、unity等国际引擎,必將被迫大幅降价,否则市场必然会被极光迅速吞噬。

    算笔帐。

    假设某团队用极光引擎,做出了年流水千万的爆款,只需支付50万分成。

    哦对了。

    极光还会返还50%的分成,也就是25万。

    而用虚幻3,则要支付250万分成。

    十倍的成本差距!

    在两者性能、开发效率相差不大,甚至是前者略逊的情况下,傻子都知道选哪个。

    国內游戏大厂,应该也不会太好过。

    极光引擎强劲的性能,“免费+低分成”的商业模式,必然会吸引大量第三方开发者入驻,加速引擎的优化叠代。

    而其他游戏大厂的自研引擎,如网易的neox引擎、完美世界的cube引擎,也包括《斗战神》的age引擎,由於只能內部使用,性能必將被进一步拉开差距。

    同时,“插件商城”中积累的各种实用插件,可以帮助开发者,快速找到解决方案,有效提升开发效率,节省开发成本。

    就比如,极光投放在插件商城中的“东方水墨粒子系统”。

    如果让《斗战神》团队,用自研的age引擎,开发这个特效,需组成30人专项团队,耗时3个月,硬啃技术难点。

    耗资至少在200万以上。

    而使用极光引擎的第三方开发者,只需在“插件商城”中,599元购买插件,十分钟导入。

    这还怎么玩??

    隨著迁移至极光引擎的开发者越来越多,插件越来越丰富,引擎优化越来越快,进而吸引更多开发者,形成正向飞
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