返回第352章 爆炸性营收!&「极光三巨头」  重回05,从校内网开始狂卷!首页

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    第352章 爆炸性营收!&“极光三巨头”

    2010年,依旧是极光科技突飞猛进的一年,经过几年的蓄能及布局,各项业务板块,全面进入爆发期!

    全年总营收,成功突破200亿!

    来到了惊人的260.4亿!

    成为国內网际网路界,有史以来,首家,也是唯一一家,营收突破200亿的企业!

    排在第二的依旧是企鹅,年度营收186.5亿元。

    多少差了那么点意思这也是国內唯二营收破百亿的网际网路企业。

    充分体现出,“社交”这一黄金赛道的优越性。

    即一—可轻鬆拓展业务边界。

    且见效极快,事半功倍。

    排在第三的是白度,年营收75亿+。

    其他几家头部大厂,如网易,年营收57亿;

    盛大,56亿;

    阿狸,55.6亿;

    搜狐,41.8亿;

    新浪,27.4亿。

    除了独占搜索、电商赛道,大半市场份额的白度和阿狸之外,其他几家公司,都有一个共同的特点。

    游戏业务十分出色。

    就极光而言,游戏业务依旧是核心增长点。

    全年共揽获115.8亿元!

    比二三名的网易、企鹅加起来,都还要再多出一个巨人网络!

    【写到这里我希望读者记一下我们域名】

    前者凭藉著魔兽的代理,以及老牌网游梦幻西游,全年游戏营收49亿。

    后者凭藉著休閒游戏矩阵,数款代理游戏,以及最新布局的页游,全年共获得47.6亿营收。

    其开发的页游《七雄爭霸》,上线两个月,月流水便成功破亿,盈利能力著实不容小。

    企鹅和盛大,也是国內唯二在页游领域,有所布局的游戏大厂。

    至於巨人网络,凭藉《征途》系列,一年狂噶13.33亿韭菜。

    恐怖如斯!

    回到极光本身。

    旗下五款支柱性端游,今年的收入都迎来了不小的增长。

    排在榜首的是和平精英,全年共斩获34亿营收!

    登顶国內网游营收榜榜首之位!

    隨著战场模式、挑战模式的推出,以及游戏部对伺服器架构及弹道算法的持续优化,和平精英的用户体验及用户活跃度,维持的非常不错。

    持续举办的百城联赛,也很好的保持了游戏热度。

    最高同时在线人数,已成功突破350万大关!

    日常维持在320万340万之间。

    再加之,三五不时推出的国风女角色、枪械皮肤等限时销售活动,很好的拉动了付费率。

    该说不说,小学僧確实有钱。

    和平精英的arpu值,即“每用户平均收入”,高达85元/月,远超行业平均水平。

    排在第二的还是dnf,全年总收入28亿。

    用户量及活跃度,跟和平精英大差不差。

    二者今年下半年的用户增速,都有所放缓。

    但距离前世巔峰,依旧还有一段不小的增长空间。

    排在第三名的是l0l,下半年的发展势头依旧惊人。

    最高同时在线,成功突破300万!

    已然展现出,前世“网游霸主”的风范!

    在推出“排位赛”系统之后,用户留存率提升至56%,付费率从5%增至14%。

    全年总营收也暴增至26亿+!

    与dnf、和平精英並列,成为“极光三巨头”。

    此外,l0l在海外也是一路突飞猛进,全球日活用户,成功突破900万大关!

    海外营收高达4.6亿美元!

    这个成绩,较之前世快了不是一星半点儿。

    显然,洛先知的指引,起到了很不错的催化效应想来,等明年正式成立联盟赛事,lol的热度,必將更上一层楼。

    第四款游戏,cs:go版cf,相较於“三巨头”,多少就要差点意思了。

    最高同时在线人数,维持在180万上下。

    全年总收入,也仅有12亿出头。

    虽增速一般,但胜在稳定增长。

    慢慢来就是了。

    最后一款端游,剑灵,著实给了洛川一个惊喜。

    虽上线刚满一个月,但势头却非常火热。

    首月新增用户超800万+!

    留存率约68.5%!

    最高同时在线人数,一度突破175万+!

    日常稳定在150万~160万之间,周末略有波动。

    首月营收更是高达2.8亿!
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