返回第389章 极光巨型开放生態的根本!&多留一条退路?  重回05,从校内网开始狂卷!首页

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    第389章 极光巨型开放生態的根本!&多留一条退路?

    这还不算完。

    没过多久,脸书又推出了自有游戏平台,对三方开发者实施双重標准。

    平台自主开发的游戏,可获得首页黄金gg位。

    而与之有著竞爭关係的同类游戏,却被限流至二级页面。

    更离谱的是,脸书会通过后台数据,“抄袭”热门玩法,直接让內部团队快速叠代同类產品。

    这吃相,也是没谁了。

    当初极光推出的《开心农场》,上线脸书之后,便承受过这种待遇。

    而且,脸书的分成机制,也就突出一个“拿来吧你”。

    前段时间,脸书在未经提前通知的情况下,突然调整抽成比例。

    对年收入超10万美元的开发者,將抽成从30%,骤然提升至45%。

    远超行业平均水平,且拒绝提供任何额外服务。

    这一通胡搞乱搞,引得眾多开发者极为不满,最终爆发了“开发者大逃亡”。

    zynga等头部团队率先撤离,带动了大批腰部开发者,转s和谷歌生態。

    提一嘴,这期间,“极光os开发者工具包”,海外註册开发者数量,也隨之急速飆升。

    脸书的开发者,基本都是网页开发者。

    而极光os开发者工具包,“网页即原生”的理念,对他们有著极大的诱惑。

    如今,脸书的开放平台,已经沦为“小游戏集散地”。

    且90%的应用,月活不足1万,差不多算是名存实亡了。

    事实上,也不只是脸书。

    这种“开放名义下的极致控制欲”,几乎是大厂通病。

    如谷歌,推出开放平台时,强制要求开发者,同步接入其社交图谱,並將用户关係链数据,与谷歌帐户深度绑定。

    之后因数据泄露事件,突然关闭平台,导致数万开发者血本无归,却拒绝承担赔偿责任。

    本质上,只是把开发者视为“数据民工”。

    在对待安卓上,谷歌也是如此。

    虽全面开源,但谷歌要求所有安卓设备厂商,必须预装googleplay商店及服务框架,否则无法获得g授权。

    20年,某社交应用因拒绝接入谷歌ggsdk,被piay商店以“违反政策”为由下架,最终被迫妥协。

    国內也是同样的情况。

    比如人人网,最早跟进悠米社区的开放平台战略,但却以“防止数据滥用”为由,频繁封禁调用量较高的第三方应用,却允许自家游戏,享受流量特权。

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    开心网初期宣称“公平分配流量”,但不久之后便被曝光,若未接入开心网支付系统,即使用户活跃度高,也会被降权至二级页面。

    新浪要求所有接入“微应用”的开发者,必须在应用內显著位置,添加“微博分享”按钮,否则不予通过审核。

    同时,新浪实施“先审后发”制度,但审核规则不透明。

    与平台本身功能相衝的应用,很难通过审核。

    网易游戏开放平台,宣称“开发者可获得80%份分成”,但要求所有交易,必须通过网易支付系统完成。

    该系统额外收取5%手续费。

    此外,平台还会根据游戏流水,动態调整分成比例。

    之前还发生过,某游戏团队月流水超500万后,实际分成比例,从80%骤降至55%,且平台並未提前告知的情况。

    白度那就更不用说了,主打一个隨心所欲。

    企鹅的qq空间,也曾少量开放api接口,允许第三方应用入驻。

    但对於竞品应用,通常会实施接口限制,被开发者戏称为“半开放生態”。

    与以上这些企业相比,极光则始终秉持著“一视同仁”的態度。

    呃。。

    最起码錶面上是这样~

    即便偶尔会稍稍偏向自家“乾儿子”,也不会做的太过分。

    更不会为了扶持嫡系,选择绞杀竞品,而是以技术赋能、流量费折扣等,更加隱晦且克制的方式。

    另一方面,不论是悠米社区,还是极光云、极光微博、极光办公文档、极光引擎等等,在转型开放平台之后,极光便会执行“赛道避让”原则,从源头上避免与第三方开发者產生利益衝突。

    转而將绝大部分精力,放在优化平台底层架构,增强基础功能的用尸体验上。

    简言之,极光负责搬砖盖楼收地租,开发者负责在楼上开店,各赚各的钱。

    此外,自推行开放平台战略以来,极光旗下的平台,抽成比例从未超过30%。
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