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治家般,露出了胸有成竹的表情。
“大家不觉得这个情景的设计和游戏很像吗?
就像游戏重开一次,对玩家来说就是找寻已经熟悉的伙伴,但伙伴却完全失忆了,如果剧情导致原本的伙伴变成敌人,又或者变成了剧情里其他人的伙伴等等。
这种情况,玩家会怎么选呢?如果是敌人肯定就杀了,而不会因为上一盘游戏,对方是你队友而手下留情。
不是有句话说,过去心不可得吗?人生最重要的是將来,过去再珍贵也是回忆。
除非你有办法让对方想起过去,否则这个忘了一切的人,本质上和你没什么关係。
除了你自己被自己的回忆干扰判断,对方根本不会在乎你,特別是你不提起任何关於过去话题的前提下。
就像这个情景设计里,也一定要和失忆者告知过去的经歷,才能展开之后的抉择,否则找人的人,对失忆者来说,就是一个陌生人。”
蒋文高的脸上难掩得意之色,显是对自己將现实和游戏结合的理论感到无比自信。
“哦~这倒是很有新意的切入点。”上官炎轻笑著回道。
她嘴上鼓励蒋文高的发言,但那本就深沉的红瞳,也变得愈加深沉。
“那第二个假设说完了,你对第一个假设的答覆呢?什么是看情况?”上官炎用漫不经心地语气,隨意地追问道。
(本章完)
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