返回第213章 这就是黄上尉之前说的,「有框」和「自瞄」吗?  我的天赋超脱了SSS首页

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    “可惜,这次的任务目標是地缚灵,不然倒是可以採取把怪引出来的战术。”黄振邦上尉看著那栋灰色的五层建筑,低声自语了一句。

    这种怪物的特性,就决定了它无法被引诱离开其所束缚的特定区域。

    这也意味著,他们无法採取那种最稳妥、最安全的、將怪物引诱到开阔地带,然后用重火力进行饱和式打击的战术。一旦进入楼內进行巷战,那么,像榴弹炮、单兵火箭筒之类的、大范围的杀伤性武器,就得好好地斟酌一番了,毕竟,他们这次的首要任务,是保护王鸣笛的安全,而不是將这栋本就已经摇摇欲坠的废弃建筑,给提前拆掉。

    没一会儿,那十七个怪物的详细情报,就直接以一种標准化的数据卡片形式,贴在了王鸣笛的战术护目镜之上。

    ---

    【侦察情报:敌方单位分析】

    单位名称:怨恨之影

    数量:16

    等级:lv. 8

    【基础四属性】

    力量(扭曲): 6

    敏捷: 3

    体质: 3

    智力: 8

    【衍生属性】

    生命值: 310 / 310

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    灵能: 1360 / 1360

    【技能】 (2)

    寒冷之触(主动): 伸出虚幻的手臂攻击目標,造成少量暗影与冰霜伤害,並附带轻微的减速效果。

    虚无之体(被动): 灵体形態使其对纯粹的物理攻击拥有极高的闪避率。

    ---

    单位名称:婆罗门的悲慟

    数量:1

    等级:lv. 25 (精英)

    【基础四属性】

    力量(扭曲): 10

    敏捷: 8

    体质: 10

    智力: 22

    【衍生属性】

    生命值: 1300 / 1300

    灵能: 4900 / 4900

    【技能】 (5)

    绝望哀嚎(主动): 发出刺耳的尖啸,对周围所有敌人进行一次精神衝击,造成中等精神伤害,並有机率施加“恐惧”效果。

    喧囂之怒(主动): 操控周围的物体(家具、碎石等)高速撞向敌人,造成物理伤害。

    怨念之握(主动): 从地面伸出数只由怨念构成的虚幻手臂,试图禁錮目標,造成持续的暗影伤害与“束缚”效果。

    恐惧光环(被动): 持续对周围的敌人施加精神压力,小幅削弱其意志力与攻击力。

    缚魂锁链(被动/核心): 该聚合体与建筑內的所有“怨恨之影”存在著灵魂连结。每当一个“怨恨之影”被消灭,其残留的怨念都会被聚合体吸收,使其体型微量增大,全属性获得小幅提升,並恢復少量生命值。

    ---

    “呵,有点意思。”

    黄振邦上尉看著护目镜上显示的、由后方数据分析团队整合出来的详细情报,嘴角勾起一抹冷笑。

    背后专家团的建议,很快就通过数据链,发送到了黄振邦的终端上——先集中火力,处决掉一个落单的“怨恨之影”,测试一下那个精英怪的核心技能“缚魂锁链”,到底能给它提供多少的增益效果。

    如果增益效果比较少,那么,就先將那些分散在各个楼层的小怪,给逐一清理掉,最后再来对付那个孤家寡人的精英怪。

    这个建议,也和黄振邦自己的想法,不谋而合。

    “『幽灵』小队,听到没有?”黄振邦立刻通过通讯频道,向著那支已经渗透进楼內的侦察小队,下达了新的指令,“找个机会,干掉一只落单的。”

    “收到。”x2

    通讯频道里,传来了两声简短而又沉稳的回应。

    就在王鸣笛以为自己要傻站在这里,等待前方的侦察结果时,他眼前的战术护目镜,突然接入了一个全新的画面。

    画面以一种第一人称的视角呈现了出来。

    这看上去是黄上尉专门折腾的,想让他亲眼看看“幽灵”小队的实际操作?

    王鸣笛不知道这有什么特殊的用意,但还是静下心,认真地看了起来。

    画面中是一条充满了破败感的阴暗走廊。墙壁上,布满了斑驳与早已乾涸的血跡,和一些看起来像是抓痕的深深划痕。

    他感觉自己仿佛都能从画面中嗅到那一股子令人作呕的血腥与腐朽的淡淡味道。

    镜头的主人正以一种几乎不发出任何声音,极其轻巧的姿態,贴著墙壁缓缓地向前移动著。

    他的手中端著一把造型奇特,加装
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