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能復活对象的等级上限从30变成了25,但死亡时间限制被彻底移除了,取而代之的是一个更朴素的条件:只要拥有完整的尸体,无论其死亡多久,哪怕是一具上千年的冻肉乾,也能被復活。
林天鱼看著这个变化,表情有些微妙。
这次融合的变化,很难单纯地用“好”或“坏”来评价。
从表面上看,这甚至算是一次削弱。復活对象的等级上限,从原来的30级,硬生生被砍到了25级。而且,復活条件也变得更加苛刻,从“一小时內”,变成了需要“相对完整的尸体”。
这意味著,如果他以后在某场战斗中被人打得粉身碎骨,这枚硬幣大概率也就成了个摆设。
但凡事都有两面性。
最大的增强,在於那个被去掉的时间限制。这看似只是一个小小的改动,却从根子上,堵死了一个极其致命的漏洞。
原版的“滑稽幣”,虽然上限更高,但也给了敌人可乘之机。特別是那些能操控时间的强者,完全可以利用那“一小时”的限制来做文章。
林天鱼甚至都不用去想什么遥远的敌人,他自家那位小女友,就是最好的例子。
想像一下,在某场战斗中,如果敌人有原版的滑稽幣,这时候江心月完全可以对著那枚即將生效的硬幣,施加一个时间减速,让硬幣激活的进程变得极其缓慢。然后再反手对著敌人的尸体,施加一个时间加速。
一来二去,在硬幣那缓慢流逝的时间参照系里,或许才过去了几分钟。但在敌人尸体这边,可能已经过去了几个小时,甚至几天。
等到硬幣终於走完了激活程序,准备开始復活时,系统一判定:“目標死亡时间已超过一小时,不满足復活条件。”
敌人不仅復活不了,这枚用一次就没的珍贵奇物,搞不好还会因为“激活失败”,直接掉落变成江心月的战利品。
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