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(本故事纯属虚构,如有雷同纯属意外巧合)。
冰冷的钢铁触感透过指尖传来,与额间尚未完全干涸的冷汗混合成一种奇异的清醒。傅必康蜷缩在临时挖掘的散兵坑里,身下是潮湿的、带着腐殖质气息的泥土。刚才那场遭遇战的电光石火,依旧在脑海里反复冲撞、回放。三个鬼子,从林间小径巡逻而来,几乎是迎面撞上。没有退路,唯有搏杀。依靠着那莫名植入脑海的“系统”所提供的微弱动态视觉增强和射击辅助线,他险之又险地抢先开了枪。一枪,爆头,左边那个曹长模样的鬼子应声倒地;混乱中,第二枪打穿了右侧鬼子的咽喉,鲜血喷溅如注;最后与中间那名狰狞扑来的鬼子兵扭打在一起,用缴获的刺刀艰难地割开了对方的颈动脉。
战斗短暂而残酷,活下来的只有他一个人,以及胸腔里那面疯狂擂动的战鼓。
他喘息着,意识沉入那片混沌的系统界面。预期中的击杀提示如期而至:
【击杀日军曹长一名,获得积分:50。】
【击杀日军上等兵一名,获得积分:30。】
【击杀日军二等兵一名,获得积分:20。】
总计100积分。数字跳动,带着一种冰冷的确认感。这就是他在这绝境中赖以生存的依仗,一个他至今无法理解,却又不得不依赖的“恩赐”或者说“诅咒”。每一次击杀,都伴随着积分的增长,如同游戏,但喷溅在脸上的温热血液和空气中弥漫的浓重血腥味,无时无刻不在提醒他,这是最真实、最残酷的生死场。
就在他准备退出界面,处理伤口并尽快转移时,视野边缘,一串细微的、几乎难以察觉的金色流光悄然滑过。紧接着,一行与之前朴素的白色字体截然不同的、带着些许炫彩效果的文字,缓缓浮现出来:
【叮!检测到宿主在极短时间内(<15秒)连续完成三次有效击杀。触发隐藏规则:‘连杀盛宴’(Killing Spree)!】
傅必康的心脏猛地一缩,呼吸为之停滞。隐藏规则?
那行炫彩文字下方,更多的信息如同卷轴般展开:
【连杀判定:3次。】
【连杀评级:C级(基础连杀)。】
【额外奖励积分:+60点。】
【当前连杀状态已重置。】
60点!傅必康几乎以为自己失血过多产生了幻觉。这几乎相当于他又多杀了两名鬼子兵!仅仅是因为他在极短的时间内,连续解决了三个敌人?
狂喜如同岩浆般瞬间涌遍全身,驱散了部分疲惫和寒意。但这股情绪很快被更深的惊愕与探究欲压制下去。他强迫自己冷静,仔细“阅读”着那条信息。“连杀盛宴”?“极短时间内”?“连续有效击杀”?“评级”?“重置”?
一个个关键词在他脑中飞速碰撞、组合。这个系统,远比他想象的更为复杂。它不仅仅是对单一击杀行为的量化奖励,似乎……还在鼓励,不,是激励着更高效率、更具爆发性的杀戮行为。就像……就像那些他在未来记忆碎片里惊鸿一瞥的所谓“第一人称射击游戏”中的设定,连续击杀会获得额外的奖赏,诸如更强的火力、特殊的技能,或是更高的分数。
“连续……爆头?”他无意识地喃喃自语,一个更加大胆的猜想如同闪电般劈入脑海。刚才的三次击杀,第一次是精准的爆头,第二次是命中咽喉(算不算弱点攻击?),第三次则是近身搏杀。如果……如果全部都是爆头呢?这个“连杀盛宴”的评级,是否会更高?额外奖励是否会更加丰厚?
这个念头一旦生出,便如同野草般疯狂滋长。他回想起之前零星的战斗,有时击杀间隔较长,有时则相对紧凑,但似乎从未像这次一样,在短短十几秒内解决三个目标。是因为这个时间阈值?还是必须满足某种特定条件,比如使用同一种武器,或者攻击特定部位?
他立刻开始回溯、验证。意识在系统简陋的日志记录中翻找(那更像是一种模糊的感觉反馈,而非清晰的列表)。之前单独狙杀一名哨兵,只有基础积分;一次伏击,干掉了两个相距较近的鬼子,但时间间隔可能超过了二十秒,没有触发连杀提示;还有一次用手榴弹炸伤了一个,然后补枪,似乎也不算……
线索零碎,但指向性逐渐清晰。速度、效率、不间断的毁灭链条。 系统在鼓励他成为一柄更锋利、更迅捷的尖刀,在敌人反应过来之前,就将其彻底撕裂。
这隐藏的规则,像是一把双刃剑。一方面,它提供了更快积累积分、 potentially 解锁更强能力(如果系统有这种功能的话)的捷径;另一方面,它也意味着极大的风险。追求连续击杀,往往需要更激进的战术,更暴露的位置,更短的容错时间。一次失手,不仅连杀中断,更可能将自己置于万劫不复的境地。
“这是在逼我……走向更极端的杀戮之道啊。”傅必康舔了舔干裂的嘴唇,眼神中闪过一丝复杂。有对获得更强力量的渴望,也有对这种被无形之手推动着走
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