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s……可用]**
MP:67/100。
够了。
**闪现。**
世界又跳了一帧。
第二团残影出现在大厅中央。蓝色的。半透明的。跟第一团并排站着。
两个凌牙的鬼影。
大厅另一边,鬼面已经开始了。
他拔剑。黑色的长剑从腰间抽出。
然后他砍向最近的石柱。
**咚。**
剑刃嵌入石头。碎屑飞溅。
拔出。再砍。
**咚。**
**咚。**
**咚。**
没有战斗。没有敌人。没有目标。
纯粹的、机械的、无意义的挥砍。
但每一刀,系统都在忙。
伤害计算——石柱HP减少0.3%。碰撞检测——剑刃与石头的接触面积、角度、深度。物理反馈——碎片的抛射轨迹、速度、旋转。声音渲染——金属撞击石头的音效文件调用。
每一刀都是一笔账。系统必须算完才能翻篇。
鬼面不给它翻篇的机会。
**咚。咚。咚。咚。咚。**
铠甲的手臂像活塞。频率稳定。力度一致。没有疲劳。没有犹豫。
他是杀毒软件。他的核心代码里写着"执行"。
现在他在执行。
石柱表面被砍出密密麻麻的痕迹。碎石堆在脚下。空气中开始出现半透明的光痕——
攻击判定残留。
每一道刀痕的"鬼影"。悬浮在空气中。不消散。像凝固的闪电。
柒的声音从祭坛方向飘过来。
"内存使用率……百分之五十二。"
凌牙继续闪现。继续砍碎片攒蓝。继续闪现。
鬼面继续砍。
残影越来越多。刀痕越来越密。
大厅里开始变得拥挤——被鬼影填满。
"百分之五十八。"
"百分之六十三。"
---
以诺坐在螺旋阶梯的第七级台阶上。
魔导书摊开。炭笔在羊皮纸上飞速移动。
他在写代码。
不是咒语。不是函数调用。是最原始、最愚蠢、最占内存的操作——**变量声明**。
`int garbage_001 = 0;`
念出来。声音平稳。像在读一份无聊的技术文档。
空气震了一下。数据写入。内存占用+1。
`int garbage_002 = 0;`
+1。
`int garbage_003 = 0;`
+1。
每一条都微不足道。像往大海里扔沙子。
但沙子够多,大海也会被填满。
`int garbage_004 = 0;`
MP:9/100。
`int garbage_005 = 0;`
MP:8/100。
他在烧蓝。每条变量声明消耗的MP极少——不到一点。但基数是十。
`int garbage_011 = 0;`
MP:3/100。
`int garbage_012 = 0;`
MP:2/100。
`int garbage_013 = 0;`
MP:1/100。
`int garbage_01——`
炭笔停了。
悬在羊皮纸上方。
MP:0/100。
*空了。*
以诺闭上眼睛。
*十三条。只写了十三条。*
*按照计算,至少需要两百条以上才能形成有效的内存压力。*
*不够。差得太远。*
他的手指收紧了炭笔。指节发白。
然后——
弹窗。
不是一条。是一串。
**[施法累计次数:21/20]**
**[升级条件已满足]**
**[Lv.1 → Lv.2]**
**[职业:炼金术师/贤者]**
**[HP上限:80 → 100] [HP全回复:100/100]**
**[MP上限:100 → 120] [MP全回复:120/120]**
暖流。
跟凌牙描述的一样。从胸口开始。像有人往血
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