返回第38章 内存溢出  悖论执行者Paradox首页

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s……可用]**

    MP:67/100。

    够了。

    **闪现。**

    世界又跳了一帧。

    第二团残影出现在大厅中央。蓝色的。半透明的。跟第一团并排站着。

    两个凌牙的鬼影。

    大厅另一边,鬼面已经开始了。

    他拔剑。黑色的长剑从腰间抽出。

    然后他砍向最近的石柱。

    **咚。**

    剑刃嵌入石头。碎屑飞溅。

    拔出。再砍。

    **咚。**

    **咚。**

    **咚。**

    没有战斗。没有敌人。没有目标。

    纯粹的、机械的、无意义的挥砍。

    但每一刀,系统都在忙。

    伤害计算——石柱HP减少0.3%。碰撞检测——剑刃与石头的接触面积、角度、深度。物理反馈——碎片的抛射轨迹、速度、旋转。声音渲染——金属撞击石头的音效文件调用。

    每一刀都是一笔账。系统必须算完才能翻篇。

    鬼面不给它翻篇的机会。

    **咚。咚。咚。咚。咚。**

    铠甲的手臂像活塞。频率稳定。力度一致。没有疲劳。没有犹豫。

    他是杀毒软件。他的核心代码里写着"执行"。

    现在他在执行。

    石柱表面被砍出密密麻麻的痕迹。碎石堆在脚下。空气中开始出现半透明的光痕——

    攻击判定残留。

    每一道刀痕的"鬼影"。悬浮在空气中。不消散。像凝固的闪电。

    柒的声音从祭坛方向飘过来。

    "内存使用率……百分之五十二。"

    凌牙继续闪现。继续砍碎片攒蓝。继续闪现。

    鬼面继续砍。

    残影越来越多。刀痕越来越密。

    大厅里开始变得拥挤——被鬼影填满。

    "百分之五十八。"

    "百分之六十三。"

    ---

    以诺坐在螺旋阶梯的第七级台阶上。

    魔导书摊开。炭笔在羊皮纸上飞速移动。

    他在写代码。

    不是咒语。不是函数调用。是最原始、最愚蠢、最占内存的操作——**变量声明**。

    `int garbage_001 = 0;`

    念出来。声音平稳。像在读一份无聊的技术文档。

    空气震了一下。数据写入。内存占用+1。

    `int garbage_002 = 0;`

    +1。

    `int garbage_003 = 0;`

    +1。

    每一条都微不足道。像往大海里扔沙子。

    但沙子够多,大海也会被填满。

    `int garbage_004 = 0;`

    MP:9/100。

    `int garbage_005 = 0;`

    MP:8/100。

    他在烧蓝。每条变量声明消耗的MP极少——不到一点。但基数是十。

    `int garbage_011 = 0;`

    MP:3/100。

    `int garbage_012 = 0;`

    MP:2/100。

    `int garbage_013 = 0;`

    MP:1/100。

    `int garbage_01——`

    炭笔停了。

    悬在羊皮纸上方。

    MP:0/100。

    *空了。*

    以诺闭上眼睛。

    *十三条。只写了十三条。*

    *按照计算,至少需要两百条以上才能形成有效的内存压力。*

    *不够。差得太远。*

    他的手指收紧了炭笔。指节发白。

    然后——

    弹窗。

    不是一条。是一串。

    **[施法累计次数:21/20]**

    **[升级条件已满足]**

    **[Lv.1 → Lv.2]**

    **[职业:炼金术师/贤者]**

    **[HP上限:80 → 100] [HP全回复:100/100]**

    **[MP上限:100 → 120] [MP全回复:120/120]**

    暖流。

    跟凌牙描述的一样。从胸口开始。像有人往血
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