返回第140章 专精:千面相  氪命游戏?但是我有寿命大转盘!首页

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    混沌先知,江林看好的是[灵感具现]这个技能。

    可以造东西。

    还是能够脱手的。

    这种自己迸发一个灵感,然后可以造出一个低级智能產物。

    就像游戏里面能搓自动攻击的炮台一样。

    功能性有,趣味性也有。

    第二个技能就没啥用了,对高级人造物的特攻,逻辑崩解,至少也得他自己有逻辑才行。

    就比如弓箭,就是最简单的物理原理,逻辑崩解不了。

    基本没用。

    而本源进化者,[定义损伤]这个技能对江林用处也不大。

    他现在不想受伤,可有太多办法了。

    倒是生命蓝图有点意思,但不是永久的。

    纠结了一下。

    江林最后还是选择了[混沌先知]

    毕竟,谁能拒绝手搓一个能自由活动的高达模型?

    反正江林拒绝不了。

    他现在面对的战斗,高级职业的技能优先级,其实是不够看的,有意思的技能,更合他的心意。

    而且马上就要开启入侵通道了,能够脱手的技能,用处更大。

    最后就是三条专精路线。

    第一条:逍遥游。

    效果:

    绝对优先:当任何形式的束缚、强制、责任义务、因果牵连试图作用於你时,优先级对抗判定获得双倍加成,即使对抗失败,效果也会被削弱70%以上。

    代价转移:你可以將技能消耗的寿命代价,部分转移为其他形式的代价——如暂时失去某段记忆、让某件绑定物品损坏、或让某个关心你的人承受厄运,每转移10天寿命,需付出相应价值的“羈绊”或“存在感”。

    逍遥印记:你到过的每个地方都会留下“逍遥印记”,你可以隨时感应这些印记,並消耗寿命直接传送到任意印记处,传送无视绝大多数空间封锁,因为你不是“穿过”空间,而是“否定”距离本身。

    这个专精路线。

    直接跳过。

    除开第一个效果,对江林有点用处。

    第二条,需要消耗的那些代价,在江林眼中,这些东西可比寿命值钱。

    至於第三个,连瞬间移动的一根毛都比不上。

    第二专精路线:变革者。

    效果:

    变革优先:当你尝试改变、打破、重塑某个规则、结构或现状时,优先级对抗获得双倍加成,你不仅是豁免,而是能更有效地顛覆原有秩序。

    代价豁免:当你为“变革”目標而行动时,技能消耗的寿命代价减少30%,但如果你为了个人私利或维持现状而使用能力,代价增加50%。

    变革印记:你成功改变过的地方(如打破的规则、重塑的结构)会留下“变革印记”,在这些印记范围內,你的所有能力效果提升50%(影响不到梦境覆写,这两不在一个体系当中),且你可以隨时感知到印记范围內的“不合理之处”(需要变革的点,比如早九晚五,实际上是早九晚十)。

    也不是江林喜欢的类型。

    他一点也不想参与到这种宏大敘事当中。

    只想安安分分当一个坐享其成的人。

    不然现在他就直接接管蓝星了。

    他想要的还是,蓝星好好发展,自己时不时回去体验一下现代生活就行。

    那么现在留给江林的选项也只有最后一个了。

    第三条专精路线:无我相

    效果:

    定义免疫:任何试图定义、归类、理解、预测你的行为或技能,优先级对抗自动视为你获胜。你不是对抗这些效果,而是让它们找不到目標,无法锁定。

    代价转化:你可以將技能消耗的寿命代价,转化为形態的损失。

    比如:你可以让自己暂时失去人类形態的定义,变成一团模糊的影子、一阵风、一个概念。在这种形態下,你无法与常规手段互动,但也不能进行复杂行动,每10天寿命可维持1分钟。

    千面相:你没有固定形態,你可以同时是多个“可能的自己”

    比如:在a眼中你是老人,在b眼中你是孩童,在c眼中你是一尊雕像,这不是幻术,而是你们各自看到了你的一种“可能性显化”,可以主动控制这种呈现。

    虽然很不想吐槽。

    但是这个专精三,真的很像某些神人啊。

    无法被定义,无法被预测……

    但是效果还是不错的。

    前面两个专精,优先级判定都只是翻倍,这个是直接判定获胜,意思就是说,现在究极职业以下的技能,不管你叠加了多少个高级职业,都无法预测江林的行为。

    至於第二个能力,江林自己虽然不会用。

    毕竟他消耗寿命,可是能给寿命大转盘攒能量的。
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