返回第882章 S9版本改动  LOL:爱锐评的我,成了职业通天代首页

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    这也就意味著,整个比赛的节奏会被迫放缓。

    而且,镀层本身具有很强的迷惑性。

    战队若想吃到镀层,就势必要在战术上打得更加激进、贪婪一些。

    但这种贪婪的打法,无疑会给敌方打野创造更多的gank机会。

    毕竟,一层160块的镀层金幣,可不是一个小数目,足以诱惑战队鋌而走险。

    在野区方面,同样有著诸多改动。

    首先是野怪经验值的调整。在游戏初期,野怪所能提供的经验值並未发生任何变化。

    但隨著时间的推移,到了游戏后期,野怪所给予的经验值相较於s8赛季有所降低。

    这一改动在季前赛中初现端倪,从某种程度上暗示了s9赛季打野风格的转变,恐怕会更加倾向於节奏型打野。

    另外,野区资源的刷新时间也有所调整。

    以小龙为例,第一条小龙的刷新时间从此前的2分30秒,大幅提升到了5分钟。

    这一变化对於下路对线强势的队伍產生了一定影响。

    就像rng战队,他们时常凭藉下路的对线优势,提早將第一条小龙收入囊中,不少队伍都曾遭遇过被rng“偷鸡”的情况。

    然而,在新版本改动之后,想要依託下路初期的线优,在五分钟之前就偷掉小龙,已经不再现实。

    除此之外,小龙的属性也发生了一些变化。

    三条元素龙各自的属性种类並未改变,但单一属性的强度有所增强。

    例如,在改动之前,火龙的单一属性强化伤害为百分之8,如今则提升至百分之10。

    不过,三条火龙叠加后的总属性加成,即百分之24,並未发生变化。

    其他属性龙的情况亦是如此。

    並且,小龙的刷新间隔时间从之前的六分钟缩短为5分钟,大龙的刷新时间也从7分钟变为6分钟。

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