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我摇了摇头,移动滑鼠,光標悬停在那衔尾蛇图標上,准备右键將其卸载,清理掉这个不请自来的“客人”。
然而,就在我按下右键的瞬间,滑鼠指针似乎卡顿了一下,总之,阴差阳错地,我左键点中开了那个图標。
“嗡————”
老旧的电脑风扇发出一阵不堪重负的嗡鸣,屏幕闪烁了一下,隨即陷入黑暗。
我心中暗骂一声,还不太熟悉这台老爷机的作业系统。
它虽然与我前世世界的电脑大同小异,但在某些细节响应和快捷键设置上略有出入。
我手忙脚乱地试图切换回桌面,关闭突然弹出的游戏窗口,却一时找不到正確的方法。
就在我折腾的这几秒钟里,屏幕又重新亮起,开始播放cg画面。
算了,既然点开了,就看一眼吧。
反正以这台电脑的性能,估计也跑不动什么大型游戏,等cg放完,进入主界面再退出也一样。
我放弃了无谓的操作,索性任由电脑自行播放起开场cg了。
cg的画面质量,用马马虎虎来形容都算是褒奖了。
解析度很低,建模粗糙,贴图模糊,我倒是一点都不意外。
就我这台老爷机的性能,游戏画面要是真的做成高清甚至4k,那估计直接就能让电脑冒烟罢工。
画面里充满了廉价的特效,试图营造出一种宏大的场面,但在我眼里,只觉得光污染严重,简直像是里面藏了颗太阳。
尤其光效粒子不像自然的光晕,反而更像是一条条密集的、不断蠕动的————
像素线?
给人一种很不舒服的仿佛某种寄生体在蠕动的观感。
我皱了皱眉,失去了细看的兴趣,只盼著这冗长的cg赶紧结束。
打算静等cg播放完毕,进入ui界面就点击退出。
可见鬼的是,漫长的、不知所云的cg终於播完了,电脑屏幕却並没有如我预期的那样弹出任何菜单,或者给出退出游戏的选项。
反而像是跳过了所有前置步骤,直接弹出了一个————创建人物角色的界面?
行吧~
游戏也是个流氓游戏。
还必须得创建个人物,玩上一会儿,才允许退出是吧——..这是什么古老的流氓软体套路?
我差点气笑,准备直接强制关机了。
但当我自光落在角色捏脸的界面上时,却不由得怔住了,恍然出神。
与之前模糊粗糙的cg截然不同,这个捏脸界面的精细程度,高得令人咋舌。
光影效果,皮肤纹理,毛髮质感,都渲染得异常逼真,仿佛跨越了数个世代的技术差距。
很显然,这游戏的製作费用,很大一部分都烧在捏脸上了。
可这些並不足以吸引我,令我心头一震的是一界面上隨机生成的基础人脸模型。
那张脸————竟隱隱约约,与我前世的面容,有著五六分的相似!
乍一看上去,还以为我前世还有个李生兄弟,也跟著我一起穿越过来了呢。
只不过我倒霉,穿越到了压抑的现实世界,而他却幸运地掉进了游戏世界里,成为了一个预设的角色。
一种混杂著荒诞、巧合与淡淡悲伤的情绪,悄然攫住了我。
我感到莫名的有些好笑,嘴角刚扯起一丝弧度,却又感到一阵更深沉的难过从心底泛起,沉甸甸的。
我怔怔地盯著屏幕上那张既熟悉又陌生的脸孔,发了很久的呆。
屏幕上反射出我此刻略显苍白和迷茫的脸,与游戏里那张脸形成了一种奇特的对照。
最终,我长长地嘆了一口气,胸腔里那股鬱结的气息似乎也隨之吐出了少许就冲这张巧合之下,与我前世有几分相似的脸孔,我决定给这个来路不明的流氓游戏一次机会。
就当是————用一种特殊的方式,纪念和缅怀一下,已经消逝在另一个世界的“我”吧。
哦~
对了。
在这之前,我得把这张脸再仔细地捏一捏,调整一下。
有些细节,比如眉骨的弧度,鼻樑的高度,嘴唇的厚度,还需要微调,才能更完美地还原出我前世看了几十多年的脸孔。
现在的我,已经顶著一张完全不同的皮囊了。
但倘若我曾经的容貌,还能以数据的形式,活在一个虚擬的游戏世界里,似乎————也不错。
这个想法怪令人暖心的,有种说不清道不明的精神寄託感,仿佛在那个虚擬的世界中,还有一个“我”存在著。
一个小时在专注的微调中悄然流逝。
脸,终於捏好了。
与我记忆中的脸,相似度达到了99%,屏幕倒映出的我,与屏幕里游戏中的“我”,仿佛成了两个
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