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啊。”
他下意识多绕了两圈。
画面里的像素小人,在怪群之间不断穿行、拉扯,移动响应极其跟手,没有一丝拖泥带水。
“这个移动调校绝对是认真做过的。”
看着弹幕公式质疑,黄延无奈的强调道:“骗你们干嘛,你们自己买下来看看不就知道了嘛。”
“比起这个,我现在更好奇我该如何攻击呢?”
他尝试了几个常用的案件,比如J,K,空格。但都没有成功放出那个自带的鞭子。
不过好在他的走位很好,怪物完全碰不到他。
这时候就有点僵住了,黄延奈何不了这些敌人,敌人也完全摸不到他。
时间就这样一分一秒的过去。
黄延终于忍不住开口:
“兄弟们,这是不是……设计有点问题?”
“我打不了它们,它们也打不到我,这游戏怎么玩?”
还有高手!
徐天已经要被气笑了,本以为不知道超武已经是相当逆天的操作了,怎么还有更离谱的啊!
为了防止直播再出现失误,他连忙花钱发了条SC。
【游戏领域大神:有没有可能,这个游戏是自动攻击的?】
黄延听到播报声,下意识愣了一下。
“自动攻击?”
他试着操作着角色靠近一名敌人,随着水平距离的接近,安东尼奥直接挥出一鞭,正是他初始自带的技能。
还真是这样!
黄延有些惊奇,又有些尴尬,原来是他想的太复杂了!
说实话这也不怪他,因为徐天给他介绍的时候就说这是一款像素风格的动作游戏。
里面会有一些合成的要素。
下意识地,他就认为动作游戏一定是高难度,需要操作的类型。
再加上想表现一下游戏地丝滑手感,所以便一直没有靠近任何敌人。
这竟然导致他一直没有发现最基础的机制!
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